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討論串[閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
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你們都誤會老卡了. 不是開放世界,是無縫狩獵. 根據ign 1/10訪談. 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】. 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】. 由於《魔物獵人 荒野》主打「無縫狩獵」,從據點、村莊到野外狩獵,全程無須讀取,讓獵人獲得行雲流水的順暢狩獵體驗
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第一個地圖是沙漠就算了. 當初看到什麼荒蕪期豐穰期. 還以為有什麼差別. 沒有. 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線. 地圖變亮/變暗. 沒了. 我以為不同時期採集點那些會有改變. 也沒有. 大量出現/增殖也是以前就有的. 我他媽的眠草還是只有一個點. 還要跑很遠. 這次2測因為系統上沒什麼變. 沒什
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以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗. 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名. 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能. 爛天氣甚麼都看不清楚. 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定. 反過來說. 卡普空也是刻意放這個會吃效能的地圖. 讓你在發售前先確
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