Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
你們都誤會老卡了
不是開放世界,是無縫狩獵
根據ign 1/10訪談
【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】
【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】
由於《魔物獵人 荒野》主打「無縫狩獵」,從據點、村莊到野外狩獵,全程無須讀取,讓
獵人獲得行雲流水的順暢狩獵體驗。
不過這個無縫銜接的設計,讓許多玩家誤以為本作為「開放世界」玩法。對此,製作人辻本
良三表示,其實開發團隊從未想過要製作一款開放世界遊戲,「『開放世界』這個說法也不
是從我們嘴裡說出來的。」
根據《魔物獵人 荒野》製作人們與外媒 IGN 的訪談內容,美術總監暨執行董事藤岡要指出
,雖然在《魔物獵人 世界》時,他們曾經使用像是「無縫地圖」或是「無縫關卡」來形容
遊戲特色。不過到了《魔物獵人 荒野》,他們只能說它是一款能夠帶給玩家「無縫狩獵體
驗」的遊戲。
一直以來,《魔物獵人 荒野》的開發團隊並未將打造大型地圖、場景視為製作目標,藤岡
要解釋,「更準確來說,是我們為了真實呈現出《魔物獵人》世界的過程中,自然而然變成
龐大、無縫連結的。」
「與其注重規模大小,倒不如說是更重視《魔物獵人》世界的密度。我們為場景加入了足夠
的細節,讓獵人就算是隨意經過也能發現嶄新、可互動的元素。」這樣的細節處理,才是讓
《魔物獵人》世界以及其生態系統變得更豐富多采的關鍵。
Source: https://www.ign.com/articles/evolving-monster-hunter-how-capcoms-belief-
in-the-series-made-it-a-worldwide-hit-ign-first
https://i.imgur.com/XmWjj5S.jpeg
![](https://i.imgur.com/XmWjj5S.jpg)
![](https://i.imgur.com/qVI6f4d.jpg)
![](https://i.imgur.com/1IS3Ijv.jpg)
![](https://i.imgur.com/93Rtz1k.jpg)
總之結論就是
「我沒有說要做開放世界,只是想做”無縫狩獵”和塞入更多生態細節,然後地圖就變大了
」
文章翻譯來源
https://www.facebook.com/share/p/1BX7sqyogH/?mibextid=wwXIfr
然後玩家的設備也爆炸了(X
※ 引述 《forsakesheep》 之銘言:
: 說起來就是老卡太貪心了
:
: 世界無縫地圖、崛起立體機動,荒野就想搞開放世界
:
: 阿可是歷代第一個地圖都是森丘、樹林這種比較順眼的場地
:
: 荒野一開始就給你老玩家印象不好、新玩家看了難受的沙漠地形,好喔
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