Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?

看板C_Chat (希洽)作者 (太陽沒有火)時間11小時前 (2025/02/11 10:36), 編輯推噓1(108)
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你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】 由於《魔物獵人 荒野》主打「無縫狩獵」,從據點、村莊到野外狩獵,全程無須讀取,讓 獵人獲得行雲流水的順暢狩獵體驗。 不過這個無縫銜接的設計,讓許多玩家誤以為本作為「開放世界」玩法。對此,製作人辻本 良三表示,其實開發團隊從未想過要製作一款開放世界遊戲,「『開放世界』這個說法也不 是從我們嘴裡說出來的。」 根據《魔物獵人 荒野》製作人們與外媒 IGN 的訪談內容,美術總監暨執行董事藤岡要指出 ,雖然在《魔物獵人 世界》時,他們曾經使用像是「無縫地圖」或是「無縫關卡」來形容 遊戲特色。不過到了《魔物獵人 荒野》,他們只能說它是一款能夠帶給玩家「無縫狩獵體 驗」的遊戲。 一直以來,《魔物獵人 荒野》的開發團隊並未將打造大型地圖、場景視為製作目標,藤岡 要解釋,「更準確來說,是我們為了真實呈現出《魔物獵人》世界的過程中,自然而然變成 龐大、無縫連結的。」 「與其注重規模大小,倒不如說是更重視《魔物獵人》世界的密度。我們為場景加入了足夠 的細節,讓獵人就算是隨意經過也能發現嶄新、可互動的元素。」這樣的細節處理,才是讓 《魔物獵人》世界以及其生態系統變得更豐富多采的關鍵。 Source: https://www.ign.com/articles/evolving-monster-hunter-how-capcoms-belief- in-the-series-made-it-a-worldwide-hit-ign-first https://i.imgur.com/XmWjj5S.jpeg
https://i.imgur.com/qVI6f4d.jpeg
https://i.imgur.com/1IS3Ijv.jpeg
https://i.imgur.com/93Rtz1k.jpeg
總之結論就是 「我沒有說要做開放世界,只是想做”無縫狩獵”和塞入更多生態細節,然後地圖就變大了 」 文章翻譯來源 https://www.facebook.com/share/p/1BX7sqyogH/?mibextid=wwXIfr 然後玩家的設備也爆炸了(X ※ 引述 《forsakesheep》 之銘言: : 說起來就是老卡太貪心了 : : 世界無縫地圖、崛起立體機動,荒野就想搞開放世界 : : 阿可是歷代第一個地圖都是森丘、樹林這種比較順眼的場地 : : 荒野一開始就給你老玩家印象不好、新玩家看了難受的沙漠地形,好喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.151.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739241379.A.854.html

02/11 10:37, 11小時前 , 1F
可是沙漠有很多生態系節嗎
02/11 10:37, 1F

02/11 10:41, 11小時前 , 2F
你等正式版不就知道了
02/11 10:41, 2F

02/11 10:43, 11小時前 , 3F
環境生物看起來還是蠻豐富的啊 有看過丟音爆才抓的到
02/11 10:43, 3F

02/11 10:43, 11小時前 , 4F
的小生物之類的
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02/11 10:56, 11小時前 , 5F
環境生物那些要等正式發售大家才有空去慢慢看吧
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02/11 10:57, 11小時前 , 6F
下次試玩大家肯定還是瘋狂衝去找鎖刃龍泡茶
02/11 10:57, 6F

02/11 11:01, 11小時前 , 7F
不過要是之後支線強調互動的話有機會評價翻轉
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02/11 11:04, 11小時前 , 8F
開放世界跟無縫有什麼不一樣
02/11 11:04, 8F

02/11 11:16, 11小時前 , 9F
開放世界不會有這麼多張大地圖
02/11 11:16, 9F
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