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討論串[閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
共 11 篇文章
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去年早早就預購了. 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高. 第二次公測其實到現在我載了都還沒開. 一直都想不透為啥. 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊. 我在想是不是遊戲流程做了變化. 以前很單純在村里接完任務後在傳到地圖上去狩獵目標魔物. 但現在是直接把你丟到一個大地圖看到甚麼打甚麼?. 所以
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我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖. 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋. 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→. 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍. 但魔物的正回饋循環是在戰鬥. 與魔物戰鬥→獲得素材→製作更好裝備→挑戰更強的魔物. 探索帶來的回饋
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大小問題還好. 以前的MH是目標明確. 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋. 但這次無縫大地圖. 你不習慣的地方是會被分心. 也就是所謂的加法 ≠ 遊戲更好玩. 狩獵到一半沒求助但陌生人加入. 沙塵暴一直來. 魔物換區比以前隨機且似乎不可控. 突然其他魔物來亂. 當然這以前全都有,可是卻公式化且較緩和.
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我覺得問題不是太大,問題是以下這些:. 1.這只是試玩版. 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已. 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖?. 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手. 至少你獵人的經驗與技術能帶去正式版. 2.視覺效果提昇比不上效能需求. 去
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