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討論串[閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?
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只有我覺得大家大驚小怪嗎,聽我分析下. 這技能看似很猛實則很雞肋. 有哪個無課、月卡玩家會特地抽一隻角色抽回來然後放倉庫只為了他的技能的. 不還是想看他上場嗎,所以這對無課、月卡玩家根本不受影響. 對課佬來說,這種技能讓隊伍不用再綁生存輔助角色. 打關卡可以追求更高的數字跟爽感,課佬爽了自然就會課更
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牢鐵這個就是玩過頭. 演都不演才會鬧那麼大. 3.0本來上週還在討論數值膨脹的問題. 你直接就接著來一個大的. 其他遊戲這種倉庫角的數值或是技能提升. 大部分都是數值提升. 而且一般都很雞肋. 類似航線的科技點數. 你要把一條船練到滿級120. 就給同船種屬性的某項能力+1 or +2. 你船艙越大
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加就加吧 反正打不過就80石頭而已. 反正我是不覺得沒有就會拿不滿獎勵就是了. 能理解會有焦慮萬一以後都預設你有復活去設計關卡怎麼辦. 當然是打不過就當80石頭燒紙錢給設計師阿. 黃泉最好的隊友是個狐男 我小號沒有還不是現在所有獎勵都能拿到. 但你說沒狐男很難打 難就難啊 誰要為了那點屁獎勵抽個男的
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看的出來,鐵道策劃還是不夠會賺錢。. 你把倉庫根性丟在0命角色身上,大家就會恐慌未來的關卡設計和角色性能是不是都會膨脹,要平鋪又被負一命三不五時卡一下很不舒服,想當然的反彈就會變大。. 可是你把倉庫根性丟去六命,一般玩家就會覺得大課長都六命了,給他強一點又沒差。. 那些為愛買單的,例如流螢男友,他們
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