Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 鐵道這邊新角色遐蝶
: 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效
: 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制)
: 俗稱為「倉庫技能」
: 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了
: (雖然鐵道另人詬病點其中一個是數值膨漲太快)
: 那麼,在手遊中這玩意該不該出?
牢鐵這個就是玩過頭
演都不演才會鬧那麼大
3.0本來上週還在討論數值膨脹的問題
你直接就接著來一個大的
其他遊戲這種倉庫角的數值或是技能提升
大部分都是數值提升
而且一般都很雞肋
類似航線的科技點數
你要把一條船練到滿級120
就給同船種屬性的某項能力+1 or +2
你船艙越大船隻越多練的越滿
加的點數就比人多點
但SSR SR R的船 點數都半經八兩
但畢竟人家加的是數字不是技能
今天牢鐵如果想演一下
就弄個新的科技系統出來
要放XX角進去值班
戰鬥時就會多XX技能出來
之前玩家詬病的老角色很多當倉管
現在正好有個地方讓他們上崗
但他現在連演都不想演了
直接跟你說我抽遐蝶就會有幫復一次的技能
這是甚麼新世代解決數值膨脹的方式???
反正新角色數值亂填
我倉管技能無敵
就問你要抽不抽???
不過現在這事情燒很大
改掉的機率不低
畢竟如果真出了 那潘多拉魔盒直接開啟.........
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