Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?

看板C_Chat (希洽)作者時間6小時前 (2025/02/26 10:09), 編輯推噓12(12014)
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※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : 鐵道這邊新角色遐蝶 : 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效 : 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制) : 俗稱為「倉庫技能」 : 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了 : (雖然鐵道另人詬病點其中一個是數值膨漲太快) : 那麼,在手遊中這玩意該不該出? 牢鐵這個就是玩過頭 演都不演才會鬧那麼大 3.0本來上週還在討論數值膨脹的問題 你直接就接著來一個大的 其他遊戲這種倉庫角的數值或是技能提升 大部分都是數值提升 而且一般都很雞肋 類似航線的科技點數 你要把一條船練到滿級120 就給同船種屬性的某項能力+1 or +2 你船艙越大船隻越多練的越滿 加的點數就比人多點 但SSR SR R的船 點數都半經八兩 但畢竟人家加的是數字不是技能 今天牢鐵如果想演一下 就弄個新的科技系統出來 要放XX角進去值班 戰鬥時就會多XX技能出來 之前玩家詬病的老角色很多當倉管 現在正好有個地方讓他們上崗 但他現在連演都不想演了 直接跟你說我抽遐蝶就會有幫復一次的技能 這是甚麼新世代解決數值膨脹的方式??? 反正新角色數值亂填 我倉管技能無敵 就問你要抽不抽??? 不過現在這事情燒很大 改掉的機率不低 畢竟如果真出了 那潘多拉魔盒直接開啟......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.228.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740535762.A.B24.html

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讓我想到 隔壁原神當初楓丹的荒芒體系 剛公布也有人吵是
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不是逼課新角
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沒差,到時候流水肯定登頂 吵這麼多還不是課好課滿
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以後做boss都是預設你有根性的話那就好笑了
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只是最後上線的荒芒變成影響相對小的系統
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反正策劃用週年角+麻辣根本沒在怕
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就學白貓就好,只抽當期角,這種遊戲對新人超友善
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白貓的課金我不知道和米家比有沒有比較貴 但是米的這價位
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你要每個限角抽 多數玩家不可能的
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自從龍王之後我都覺得老米故意在搞黑流量了
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麻辣?別變萬敵夫人就該偷笑了
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以後不用燒腦左右互防了 就每個角色開一種倉管技能
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像提寶之前的左右互防 現在改放倉庫就有 就問你抽不抽
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當賽季遊戲玩 每個版本退坑重買抽抽帳玩 反正當期天氣一
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定照顧到不用組一隊都能玩
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米粉都很有錢,還好吧
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不要再靠北怎麼組隊了,抽到就有發動
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這東西跟寶8操作有得比
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鐵道本來就是賽季遊戲啊
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楓丹那時候還很在意網路評價,納塔就火力全開了
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不過那個次數盾連納塔人都吃鱉又是另一個故事了
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絕區零也是啊,現在的關卡都預設你有星見雅==,可惜這破
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遊戲是最少人玩的,沒人在乎
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雅是誰? 我都用鯊魚
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因為次數盾本來就是考驗你的理解 納塔人只是一個方向但也
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02/26 11:55, 5小時前 , 26F
不是絕對的答案
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