Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?
看板C_Chat (希洽)作者starsheep013 (星絨綿羊)時間10小時前 (2025/02/26 10:30)推噓13(13推 0噓 5→)留言18則, 15人參與討論串10/11 (看更多)
看的出來,鐵道策劃還是不夠會賺錢。
你把倉庫根性丟在0命角色身上,大家就會恐慌未來的關卡設計和角色性能是不是都會膨脹
,要平鋪又被負一命三不五時卡一下很不舒服,想當然的反彈就會變大。
可是你把倉庫根性丟去六命,一般玩家就會覺得大課長都六命了,給他強一點又沒差。
那些為愛買單的,例如流螢男友,他們以前只買一隻六命流螢,頂多同體系隊員補個幾金,
以後沒有倉庫技六命都不配叫真愛。
接下來敵人還是該膨脹就膨脹,但要是有米黑跳出來喊什麼水溫太高,米粉就能貼他的六命
流螢無隊友0t,附上倉庫二十隻六命倉庫技,底下一定一片謝謝課長讓我有遊戲玩,就忘記
膨脹的問題了。
真愛玩家可以一輩子用自己的愛角痛扁敵人;競速玩家可以苛求到在回合制遊戲裡比誰的用
秒更少;米哈遊也賺的飽飽的可以推出更豐富的遊戲內容。
完美的三贏。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.135.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740537057.A.D39.html
推
02/26 10:33,
9小時前
, 1F
02/26 10:33, 1F
→
02/26 10:35,
9小時前
, 2F
02/26 10:35, 2F
推
02/26 10:35,
9小時前
, 3F
02/26 10:35, 3F
推
02/26 10:36,
9小時前
, 4F
02/26 10:36, 4F
推
02/26 10:38,
9小時前
, 5F
02/26 10:38, 5F
推
02/26 10:39,
9小時前
, 6F
02/26 10:39, 6F
推
02/26 10:39,
9小時前
, 7F
02/26 10:39, 7F
→
02/26 10:41,
9小時前
, 8F
02/26 10:41, 8F
推
02/26 10:42,
9小時前
, 9F
02/26 10:42, 9F
推
02/26 10:43,
9小時前
, 10F
02/26 10:43, 10F
→
02/26 10:50,
9小時前
, 11F
02/26 10:50, 11F
推
02/26 10:52,
9小時前
, 12F
02/26 10:52, 12F
推
02/26 10:53,
9小時前
, 13F
02/26 10:53, 13F
推
02/26 11:02,
9小時前
, 14F
02/26 11:02, 14F
推
02/26 11:08,
9小時前
, 15F
02/26 11:08, 15F
→
02/26 11:09,
9小時前
, 16F
02/26 11:09, 16F
→
02/26 11:09,
9小時前
, 17F
02/26 11:09, 17F
推
02/26 11:34,
8小時前
, 18F
02/26 11:34, 18F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章