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討論串[討論] SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?
共 4 篇文章
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我覺得是兩家的優勢不同所以導致現在發展的差異. SE主要賣點是說故事. 不管包裝成什麼類型遊戲但主軸是一個好故事. 但如果只是賣個好故事的話. 能說好故事的作品就都有機會賣爆. 不一定只能透過SE才能玩到好故事. 而卡普空不一樣. 他的賣點是動作遊戲~打擊感打擊感~玄學打擊感. 你說魔物 惡魔獵人
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SE 做太多手遊錢太好賺. Capcom 手遊做不好 太失敗. 一個分家業務太好賺 以至於狂賺. 一個分家業務一直島 只好做本家業務. --. SE 靠著IP優勢(?)大量手遊鍊金 最後導致了核心業務IP價值下滑(?) 但錢很多. Capcom的遊戲內容反而在非核心平台 很難體驗到 完整的IP優勢(
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玩過龍族教義2跟ff16對這個討論真的是滿滿感慨. 卡普空近年做得很優秀的一點,是他們在開發遊戲時,會基於本身產品的優點,再學習其他系列遊戲得到的經驗,進行改良並優化. 玩過龍族教義的玩家,一定能感覺出來他們是拿來幫卡普空練荒野開放世界的穩定度. 雖然荒野優化品質不佳,但沒有龍族教義在前面當經驗包,
(還有1154個字)
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