Re: [討論] SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間10小時前 (2025/03/17 18:05), 編輯推噓5(509)
留言14則, 9人參與, 4小時前最新討論串2/4 (看更多)
我覺得是兩家的優勢不同所以導致現在發展的差異 SE主要賣點是說故事 不管包裝成什麼類型遊戲但主軸是一個好故事 但如果只是賣個好故事的話 能說好故事的作品就都有機會賣爆 不一定只能透過SE才能玩到好故事 而卡普空不一樣 他的賣點是動作遊戲~打擊感打擊感~玄學打擊感 你說魔物 惡魔獵人 快打旋風 惡靈古堡 賣的是故事嗎 不是 賣的是動作遊戲的操作和打擊感 所以就算都是炒冷飯 SE只能把老故事重新賣一次 故事是老的~老調重彈~無趣 但卡普空可以把老遊戲換新玩法新動作再賣一次 永遠給客人新鮮感 這就是差異 ※ 引述《proprome (月光寶盒)》之銘言 : SE新作都賣很差 看看FF16、FF7re : CAPCOM越來越強 新作都賣爆 : 這趨勢超明顯的 : 為什麼這兩家的境遇會差這麼多? : SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.217.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742205941.A.927.html

03/17 18:12, 10小時前 , 1F
教徒追殺叛徒阿
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03/17 18:18, 10小時前 , 2F
惡靈古堡前幾代算吧
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03/17 18:22, 10小時前 , 3F
然後快打其實有增加劇情比例,雖然劇情普通
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03/17 18:26, 10小時前 , 4F
同意 老卡的優勢就在於故事不重要
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03/17 18:31, 10小時前 , 5F
但現在SE連故事都說不好
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03/17 18:32, 9小時前 , 6F
SE現在連故事慘到冷飯都能說不好
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03/17 18:32, 9小時前 , 7F
看看那FF15 16的故事,慘不忍睹
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03/17 18:41, 9小時前 , 8F
se把謎語人的壞習慣改掉說故事還是可以的
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03/17 19:14, 9小時前 , 9F
7R應該比較多人是想看到加進後續故事的老調新彈,而不
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03/17 19:14, 9小時前 , 10F
是現在的「新」說
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03/17 19:59, 8小時前 , 11F
王國之心表示 故事 你認真!?
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03/18 00:23, 4小時前 , 12F
7R是為了賺錢 一作做完投入的資金無法回收 非得拆
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03/18 00:23, 4小時前 , 13F
我是覺得他如果有先用個FF16或FF17練功 FF7其實拆兩部就可
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03/18 00:24, 4小時前 , 14F
因為拆作品只好塞一些故事充實時數
03/18 00:24, 14F
文章代碼(AID): #1dr_Frad (C_Chat)
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