Re: [討論] SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?
我覺得是兩家的優勢不同所以導致現在發展的差異
SE主要賣點是說故事
不管包裝成什麼類型遊戲但主軸是一個好故事
但如果只是賣個好故事的話
能說好故事的作品就都有機會賣爆
不一定只能透過SE才能玩到好故事
而卡普空不一樣
他的賣點是動作遊戲~打擊感打擊感~玄學打擊感
你說魔物 惡魔獵人 快打旋風 惡靈古堡
賣的是故事嗎
不是
賣的是動作遊戲的操作和打擊感
所以就算都是炒冷飯
SE只能把老故事重新賣一次
故事是老的~老調重彈~無趣
但卡普空可以把老遊戲換新玩法新動作再賣一次
永遠給客人新鮮感
這就是差異
※ 引述《proprome (月光寶盒)》之銘言
: SE新作都賣很差 看看FF16、FF7re
: CAPCOM越來越強 新作都賣爆
: 這趨勢超明顯的
: 為什麼這兩家的境遇會差這麼多?
: SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?
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