看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 現實中瞬防真的能讓敵人失衡嗎?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓9(9推 0噓 22→)留言31則,0人參與, 1天前最新作者tommychiu (nick)時間4天前 (2025/03/29 13:55), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
如題. 現在很多遊戲都有這種設定. 如隻狼 臥龍(化解)對馬 蜘蛛人2 獵天使 戰神等諸多遊戲. 一直保持防禦姿態時對方的攻擊只能接下. 但保持臨戰姿態在接下對手攻擊的前一瞬間進入防禦姿勢. 對手就會失衡. 這在現實中合理嗎?. 不是最好要馬一直攻擊讓對手無力反擊. 不然就不停防禦龜著讓對手打到沒力
(還有43個字)

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 1天前最新作者hayate232 (CY)時間2天前 (2025/03/31 14:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這就要講到 格擋(Block) 招架(Parry). 當遊戲可以一直舉著盾 舉著武器 被打到會消耗生命或是大量耐力 這種就傾向格擋. 而瞬間防下 撥開 甚至反擊 這種就偏 Parry. 其實這個吵蠻久的,但由於現在 大多數動作遊戲 都是 第二種居多 所以 老外都是用. 招架 Parry稱呼. 而瑪奇
(還有124個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁