Re: [討論] 現實中瞬防真的能讓敵人失衡嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (CY)時間2天前 (2025/03/31 14:32), 編輯推噓6(609)
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※ 引述《tommychiu (nick)》之銘言: : 如題 : 現在很多遊戲都有這種設定 : 如隻狼 臥龍(化解)對馬 蜘蛛人2 獵天使 戰神等諸多遊戲 : 一直保持防禦姿態時對方的攻擊只能接下 : 但保持臨戰姿態在接下對手攻擊的前一瞬間進入防禦姿勢 : 對手就會失衡 : 這在現實中合理嗎? : 不是最好要馬一直攻擊讓對手無力反擊 : 不然就不停防禦龜著讓對手打到沒力嗎? : 瞬防是遊戲才有的機制嗎? : 還是現實中對打也是瞬間切換動作最能導致對手失去平衡呢? : 話說這種防反的玩法最早是從哪個遊戲開始的啊 : 有沒有大神知道的 這就要講到 格擋(Block) 招架(Parry) 當遊戲可以一直舉著盾 舉著武器 被打到會消耗生命或是大量耐力 這種就傾向格擋 而瞬間防下 撥開 甚至反擊 這種就偏 Parry 其實這個吵蠻久的,但由於現在 大多數動作遊戲 都是 第二種居多 所以 老外都是用 招架 Parry稱呼 而瑪奇英雄傳 雖然很多角色都叫格擋,但機制上 都偏向招架,甚至有那種沒有CD 可 以反擊的角色 這遊戲除了蓓爾 還真的沒有那種長時間可以防禦的角色..蓓爾就是這麼流氓XD 你說龜著等對方無力 現實比較常見,但遊戲還是要有一定的遊戲機制,所以這種龜防的 懲罰都是消耗大量耐力和少許生命 招架失敗的懲罰就是 被敵人爆打一頓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.26.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743402729.A.457.html

03/31 14:34, 2天前 , 1F
跟之前健身教練聊遊戲 他還說一堆遊戲的蓄力根本唬爛
03/31 14:34, 1F

03/31 14:40, 2天前 , 2F
我要招架一切
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03/31 14:44, 2天前 , 3F
遊戲一堆唬爛有需要健身教練告訴你嗎
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03/31 14:48, 2天前 , 4F
"現實中瞬間鬼切會讓人失衡嗎" "你會先失衡"
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03/31 14:55, 2天前 , 5F
蓄力不就是預擊流程嗎? 沒問題吧
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03/31 14:57, 2天前 , 6F
揍人前手先往後拉不就是蓄力嗎
03/31 14:57, 6F

03/31 15:00, 2天前 , 7F
蓄力為什麼唬爛,你看棒球投手再丟出去前的那串動作也
03/31 15:00, 7F

03/31 15:01, 2天前 , 8F
都是蓄力阿
03/31 15:01, 8F

03/31 15:03, 2天前 , 9F
荒野獵人那能跟鎖刃龍角力身板還要健身教練教喔
03/31 15:03, 9F

03/31 15:06, 2天前 , 10F
遊戲中的蓄力大多要維持動作姿勢 是這部分不合理
03/31 15:06, 10F

03/31 15:10, 2天前 , 11F
差不多 他說那些靜止動作根本存不了多少力道
03/31 15:10, 11F

03/31 15:32, 2天前 , 12F
因為遊戲裡面不是存力道 是存魔法
03/31 15:32, 12F

03/31 15:33, 2天前 , 13F
現實中哪種蓄力方式會讓你拳頭發光的
03/31 15:33, 13F

03/31 15:45, 1天前 , 14F
遊戲一堆唬爛是被數學老師借課的體育老師說的
03/31 15:45, 14F

03/31 16:49, 1天前 , 15F
蓄力就是把出力細節做完整
03/31 16:49, 15F
文章代碼(AID): #1dwZRfHN (C_Chat)
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