[討論] 現實中瞬防真的能讓敵人失衡嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (nick)時間2天前 (2025/03/29 13:55), 編輯推噓9(9022)
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如題 現在很多遊戲都有這種設定 如隻狼 臥龍(化解)對馬 蜘蛛人2 獵天使 戰神等諸多遊戲 一直保持防禦姿態時對方的攻擊只能接下 但保持臨戰姿態在接下對手攻擊的前一瞬間進入防禦姿勢 對手就會失衡 這在現實中合理嗎? 不是最好要馬一直攻擊讓對手無力反擊 不然就不停防禦龜著讓對手打到沒力嗎? 瞬防是遊戲才有的機制嗎? 還是現實中對打也是瞬間切換動作最能導致對手失去平衡呢? 話說這種防反的玩法最早是從哪個遊戲開始的啊 有沒有大神知道的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.44.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743227737.A.CA6.html

03/29 13:57, 2天前 , 1F
現實上讓對方打空才能失衡 但是這是遊戲
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足球吧:)
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你踢到桌角的瞬間就知道瞬防重不要了
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盾反也差不多
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不知道最早是誰 第一次玩到這種機制是鬼武者的彈一閃
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utVe
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114
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翻滾會無敵嗎?
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現實就是對手過度伸展來不及防禦你已經準備的反擊
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現實就是重心穩比什麼都重要,站得穩對方頂不動,相
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當於反擊或瞬防
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一直攻擊是會沒力的
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可以喔 但正確來說應該是撥擋跟格擋的差別 如果能在正確
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的時機撥掉對手的重心 架勢很容易崩潰的
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足球不必說,連籃球也都是比腳步比重心的,投得準不
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準是其次,腳步不穩重心失衡什麼都不用談
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現實不能一直擋,沒反擊的話無法一直接
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所有運動都是始於下盤,下盤穩了核心力量出來才能做
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出各種進攻動作
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你防禦是不動的重心給他打 瞬防是拿反向的力去抵 當然
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有差
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因為你的前提有誤,這些角色的動作不只是擺姿勢防禦而
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是讓對方的力道打偏
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舜防跟破房是一樣意思嗎
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用中國武術的講法叫做化勁
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在隻狼出之前都只有高手秀的瞬防而已 隻狼發售後 各個
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遊戲才抄連彈當主要手段機制
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那就不是防禦而是反擊啦
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反擊就知道了 舜防係三毀w
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03/31 16:56, 11小時前 , 31F
瞬防是什麼,我只知道順產
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文章代碼(AID): #1dvujPoc (C_Chat)
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