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討論串[閒聊] 戰女當初是怎麼島的?
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不是日服倒了,台版才被迫只能倒嗎?. 有陣子甚至有日服難民到台版。台日營運的差距大到如此,連我曾經的so-net黑都只能承認戰女台服營運認真很多。. 遊戲方式其實就是節奏點擊,翻滾一個大拍、攻擊一個大拍還分1/2/3連點 看你武器,只是後面好像又出別的,印象好像還有連續翻滾會斷combo。. 缺點就
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1.戰鬥模式問題. 前期主打就是類似白貓玩法+節奏音遊. 但是有玩過白貓就知道,這兩者結合其實最終會變成太吃技術跟操作. 當然官方做法很簡單,就是推出無腦暴力角色讓你爽(這也跟白貓一樣). 所以最後就又陷入強度通膨無限逼課的環節. 2.營運問題. 比起白貓,日版戰女的營運是真的不怎麼樣,因為有so-
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聊一下日版抽卡. 戰女一開始卡池機率很低,印象是1.5還3%,沒有保底跟天井. 不過那時候有卡片交換所,可以拿4星卡或者重複4星的果實換一張你想要的四星. 包含當期限定的卡片都可以換. 第一部主線結束之後抽卡機率上調(應該是6%),紀念池以外的新池追加每日一次保底. 伴隨來的是交換所功能停止更新,只
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