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討論串[閒聊] 絕區零的戰鬥很無聊嗎?
共 8 篇文章
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絕區零的戰鬥系統我個人玩到現在的感想是這樣:. 有點原神味的節奏遊戲。. 那麼經典的原神味是甚麼?. 就是切換角色,這個特色在原神一開始的宣傳就蠻被重視的. 這也奠定了原神日後的戰鬥特色,就是利用切換角色跟元素反應來製造華麗的戰鬥。. 也在某種程度上解決了因為手機螢幕小,無法放太多指令按鈕以免影響遊
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以前絕區剛開服時有看過絕鳴雙棲玩家一個講法,. 是說跟鳴潮的合軸比起來絕區的合軸只能算半合軸而已,. 理論上是假設AB兩個角色用普攻1234共四段,. 絕區要打出最大傷害就是A1A2A3A4切人B1B2B3B4,. 當A1A2打到一半時切人迴避彈反,. 連段就是回到A1或B1重來然後掉傷害所以只能算
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課金手遊不就是玩喜歡的角色才會好玩嗎. 不然推薦新人買初始號幹嘛. 原神你現在給我一個號裡面都是四星原始人讓我從蒙德一路砍到納塔,不給我61火和龍我也跟你說無聊. 沒有三體人的原神有什麼好玩的,我開服都不能接受拿個北斗逛大世界了. 崩鐵你讓我開服不抽飛頭蠻希兒只能玩什麼彥青我也跟你說無聊. 現在給我
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人權 無盾無奶100層+塔. https://i.imgur.com/yMATIX9.jpeg. 110層無傷龐培. https://youtu.be/NnWwp157924?si=w5XWMZlXQwaE39m_. 絕區在我玩過的遊戲裡算是比較難的那一邊. 我對自己的要求是貼著怪打合理的傷害並無傷
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