Re: [閒聊] 絕區零的戰鬥很無聊嗎?
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間2小時前 (2025/04/22 10:43)推噓23(23推 0噓 21→)留言44則, 23人參與討論串8/8 (看更多)
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 之前看到有人說絕區零的戰鬥偏無聊
: 真的嗎?
: 我只有玩鳴潮
: 鳴潮的戰鬥
: 雖然畫面華麗、技能炫泡
: 但我覺得打BOSS互動蠻低的
: 因為要一直切角色合奏打循環
: 怪絕大部分的攻擊都可以硬扛
: 反正奶的回來
: 關卡又都是時間競賽拚輸出
: 你循環一斷 輸出就會變低
: 我玩起來感覺就是自己打自己的
: 反倒是網路上有人用丹瑾單通全息
: 看起來比較有趣
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910.
絕區零的戰鬥系統我個人玩到現在的感想是這樣:
有點原神味的節奏遊戲。
那麼經典的原神味是甚麼?
就是切換角色,這個特色在原神一開始的宣傳就蠻被重視的
這也奠定了原神日後的戰鬥特色,就是利用切換角色跟元素反應來製造華麗的戰鬥。
也在某種程度上解決了因為手機螢幕小,無法放太多指令按鈕以免影響遊戲體驗的大
前提下會遇到的戰鬥單調問題。
鳴潮的變奏跟延奏就是這種原神味的進階方向之一,在切換角色時只要滿足特定條件
就能發動特殊技能。
絕區零的進階方向則是這一條的閹割版,利用切換進行閃避或格檔反擊,不同的是絕
區零的節奏慢一點點,個人覺得比鳴潮好抓反擊時機。
但這個部分的方向最近開始朝單主C的原則改進,也就是安比零、扳機、波可娜出現
後開始被強調的追加攻擊系統,某方面來說算是削減了切換角色戰鬥的必要。可能是
為了增加不習慣頻繁切換角色玩家的可玩性。
綜上所述,回到絕區零的戰鬥偏無聊嗎這個問題,我覺得答案是是。
除了戰鬥上需要靠切換角色來增加可玩性外,Boss的判斷條件也很簡單很多
鳴潮的boss攻擊很緊湊,原神的boss大多前搖很大容易判斷,絕區零大概是處於中間
而且絕區零的怪要攻擊前都會有音效,方便你抓切換或閃避時機。
這就是為啥我會說絕區零比較像在玩有原神味的節奏遊戲
初次玩容易被角色的切換跟閃避特效給吸引,但熟練後就會覺得嗯大概也就這樣
但其實無聊也沒關係,我覺得絕區零的重點還是在角色的香度
蔚藍檔案的玩法也偏無聊,但人家靠可愛的新角色就能一直出一直吸金
絕區零在多推幾件時裝出來,前途還是看好的。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745289787.A.0BE.html
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對我來講有點像不同角色就是不同樂譜,樂譜奏得好戰鬥就很快樂
其實鳴潮也有這種味兒可是鳴潮的譜對我來說有點複雜了,那堆機制就算了
連延奏變奏的時機也得自己抓:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 10:53:25
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我的偏無聊跟不無聊差距不大
大概就是有加海苔粉的薯條跟薯條的差別:X
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我也是覺得鳴潮很吃理解,絕區就算不擅長玩格鬥的
玩家也能打得很熱鬧
當然這是在挑戰強度不高的關卡,你像空洞的以太烈度高點的場合就麻煩了
不過休閒玩家通常不會特地挑戰難關啦
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 12:44:33
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