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討論串[閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?
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推噓29(49推 20噓 87→)留言156則,0人參與, 2小時前最新作者linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)時間8小時前 (2025/04/24 18:34), 7小時前編輯資訊
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聽古代人說過. 以前遊戲容量有限,所以為了延長遊戲壽命. 會把遊戲弄得比較難,甚至還有電腦預先接收指令,先手做出反應的. 後來到了紅色警戒、暗黑2、世紀帝國、哥薩克1、. CS1.6 、天堂、仙境傳說、魔獸世界 的時代. 遊戲設計都是趨向簡單好上手. 只要不是玩PvP,一場頂多20分鐘~半小時. 都
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 6小時前最新作者s9810456 (miner Steve)時間7小時前 (2025/04/24 19:29), 6小時前編輯資訊
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因為玩遊戲就是要有挑戰後面獲得的喜悅與. 成就感才會大. 而且有趣的一點是魂系列其實一貫的死亡代價低. 當你魂噴完後就無所畏懼. 反正打不過還有各種卑鄙的方法. 某方面來說是一種透過假的高難度來讓人獲得. 高成就感. 實際上難度遠不如PVP遊戲以及遠古遊戲. 失敗懲罰也是低到幾乎沒有. 拿MMORP
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