Re: [閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?
因為玩遊戲就是要有挑戰後面獲得的喜悅與
成就感才會大
而且有趣的一點是魂系列其實一貫的死亡代價低
當你魂噴完後就無所畏懼
反正打不過還有各種卑鄙的方法
某方面來說是一種透過假的高難度來讓人獲得
高成就感
實際上難度遠不如PVP遊戲以及遠古遊戲
失敗懲罰也是低到幾乎沒有
拿MMORPG 對比更是如此
楓之谷打王失敗死了不但掉經驗,喝掉的buff水也
不會還你 甚至還不一定掉寶
懶人包:死亡懲罰幾乎為0,靠練習即可獲得高
成就感
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除了那種死了砍角的遊戲 mmo的掉%真的算遊戲
界前幾高的懲罰了
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