Re: [閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間4小時前 (2025/04/24 19:29), 3小時前編輯推噓8(8010)
留言18則, 8人參與, 3小時前最新討論串2/2 (看更多)
因為玩遊戲就是要有挑戰後面獲得的喜悅與 成就感才會大 而且有趣的一點是魂系列其實一貫的死亡代價低 當你魂噴完後就無所畏懼 反正打不過還有各種卑鄙的方法 某方面來說是一種透過假的高難度來讓人獲得 高成就感 實際上難度遠不如PVP遊戲以及遠古遊戲 失敗懲罰也是低到幾乎沒有 拿MMORPG 對比更是如此 楓之谷打王失敗死了不但掉經驗,喝掉的buff水也 不會還你 甚至還不一定掉寶 懶人包:死亡懲罰幾乎為0,靠練習即可獲得高 成就感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.186.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745494191.A.717.html

04/24 19:30, 4小時前 , 1F
一開始死會很幹,死多了就喔再刷就好
04/24 19:30, 1F

04/24 19:33, 4小時前 , 2F
笑死,那還設計魂要幹嘛
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04/24 19:33, 4小時前 , 3F
魂的設計其實蠻高明的,他是用不到頂天難度,但成功克服
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04/24 19:33, 4小時前 , 4F
的回饋感不亞於那種超難的遊戲
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04/24 19:33, 4小時前 , 5F
一開始沒有魂不就無敵了?
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04/24 19:33, 4小時前 , 6F
在大多數的遊戲中 死亡會伴隨巨大的損失 但在魂裡面 死亡
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04/24 19:34, 4小時前 , 7F
是勳章 而且不管是什麼王 你都可以靠基本功基本木棒打通
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04/24 19:34, 4小時前 , 8F
mmorpg掉%真的痛苦 噴一次抵好幾天
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除了那種死了砍角的遊戲 mmo的掉%真的算遊戲 界前幾高的懲罰了

04/24 19:36, 4小時前 , 9F
玩其他遊戲玩多了就會畏懼抗拒死亡 剛踏入魂系一定不適應
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04/24 19:36, 4小時前 , 10F
楓谷只是騙你去買課金道具而已
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04/24 19:37, 4小時前 , 11F
魂的關卡設計通常也鼓勵玩家勇猛向前
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04/24 19:41, 4小時前 , 12F
不就堆屍堆到過
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04/24 19:42, 4小時前 , 13F
這種開荒成就感是真的挺爽的
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04/24 19:42, 4小時前 , 14F
只是不見得人人都能體驗到XD
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※ 編輯: s9810456 (111.246.186.90 臺灣), 04/24/2025 19:47:18

04/24 19:48, 3小時前 , 15F
玩的爽還是大流派阿 現在市場大了各家都可以玩
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04/24 19:48, 3小時前 , 16F
單機遊戲其實要跟MMO和PVP分開看就是
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04/24 19:52, 3小時前 , 17F
魂系挑戰性和打贏的成就感確實是這系列的精隨
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04/24 19:53, 3小時前 , 18F
其他單機遊戲大多沒難到這程度 甚至連死亡懲罰都沒有
04/24 19:53, 18F
文章代碼(AID): #1e2Y2lSN (C_Chat)
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