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討論串[問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80
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推噓41(42推 1噓 55→)留言98則,0人參與, 15分鐘前最新作者SkankHunt42 (凱子爸)時間8小時前 (2025/04/29 22:31), 編輯資訊
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RPG經常會見到的. 特別是寶可夢鋼系的招式. 命中率偏低但傷害不俗. 大家在對戰遊戲. 喜歡命中率100%攻擊力80. 還是攻擊力100命中率80%. 對戰靠賽輕鬆自在?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 193.148.16.116 (日本). 文章網址: ht

推噓9(9推 0噓 31→)留言40則,0人參與, 7小時前最新作者yokann (PTT和平大使)時間8小時前 (2025/04/29 22:43), 編輯資訊
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同期望值下. 對戰遊戲應該會追求爆發力. 但是PVE的話會追求100%命中. 以前神奇寶貝的話. 傷害80~90 命中率100% PP 20左右最是CP人選. ex.. 鑽孔鳥喙 飛行 80/20. 十萬伏特 電擊 85/15. 火焰放射 火焰 95/15. 冷凍光束 冰凍 90/10. 80以下傷
(還有63個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 6小時前最新作者zax8419 (小火馬)時間7小時前 (2025/04/30 00:00), 6小時前編輯資訊
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關於命中率的問題 我多少有點研究. 但在研究之前 有個很....疑惑的問題?. 命中偏低但傷害不俗這個狀況普遍出現在岩石系而非鋼系. 在鋼系的招式中. 除Gen2的鐵尾(威力100命中75)外 同時具備高輸出與低命中的招式並不存在. 而且在鋼系的泛用招當中 (暫先不考慮專用招). 顯而易見的是以鐵頭
(還有1919個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 26分鐘前最新作者A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)時間1小時前 (2025/04/30 05:52), 編輯資訊
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米那桑空尼幾蛙 在期望值一樣時,低波動率往往會比高波動率更好. 如果以投資來說低波動率比較好開槓桿跟滾雪球. 而高波動率容易打亂長期決策,而造成其他無形成本. 因此大家都知道買保險是長期負EV的情況,這東西確還存在市場上,就是因為降低波動比較容易執行穩定策略. 所以同樣期望值的情況,低波動優先級會比
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