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討論串[萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼
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雖然以前就有制服存在. 但是攻防技能分家,讓制服情況更嚴重. 以前好歹拿盾的要防性防強、雙刀要跑者利刃、大劍要集中、盾斧銃槍要增彈. 現在這些通通塞在武器上,自然防具選擇就趨於一致了. 大家都要弱特連擊渾身挑戰,那還有什麼別的選項好選?. 這代裝備跟技能系統真的從世界大改版以來最鳥的一版. ※ 引述
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目前看下來最根本的原因就是怪太爛. 爛到老獵人還不用轉去搞生存裝. 為什麼說老獵人?. 新米早就用輪椅打完劇情退坑了. 老獵人才會在這邊坐牢. 對 我也還在坐牢. 想要多樣化可以看看破曉. 裝備靠隨機性有夠多樣化. 你想抄作業還不一定抄的動. 抄的動還不一定玩的動. 伏魔響命+業鎧就讓玩不熟的獵人雞
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這麼說好了. 白熾龍武器的白熾奔流有固定的輸出間隔. 這機乎是一堆網紅測試出的固定結果. 而且也是要自己有使用過的感覺. 但當你嘗試使用火龍、護火龍套裝的炎熱化時. 你會發現炎熱化的發動不是固定間隔. 穿火龍、護火龍套裝再搭白熾龍武器. 你會發現新天地!!. 其實很多裝備也是一樣. 要是願意嘗試用.
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問題的根本原因不是荒野. 是卡普空對於技能的設計就是會導致這種結果. 卡普空設計太多太多「數值類」技能. 給的強化幅度也過於高了. 弱特、超會心、挑戰、抖擻、族繁不及備載. 哪個不是對輸出有20-30%以上的提升?. 你想像的「配裝自由」是. 可以透過不同裝備組合達成「不會差太多」的輸出效率. 還要
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