Re: [萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (余)時間7月前 (2025/04/30 14:11), 編輯推噓44(440128)
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問題的根本原因不是荒野 是卡普空對於技能的設計就是會導致這種結果 卡普空設計太多太多「數值類」技能 給的強化幅度也過於高了 弱特、超會心、挑戰、抖擻、族繁不及備載 哪個不是對輸出有20-30%以上的提升? 你想像的「配裝自由」是 可以透過不同裝備組合達成「不會差太多」的輸出效率 還要兼具「玩法多樣」的體驗 但卡普空這套技能邏輯本身就是在玩追求最大值的解題 有人找到答案不就大家一起抄?憑啥我要玩一個玩法都一樣但輸出就是少一截的配裝? 在我看來武器跟防具珠子分家也沒有讓這個問題惡化 只是把一道大題拆成A、B部分解罷了 有問題的是設計一個叫做超會心的技能有獨立乘區導致收益爆表 是原本可以在套裝技能上設計類似冰咒技能的玩法,但選擇擺爛給一堆垃圾 講難聽點,一邊罵魔物設計套裝的人,也沒少罵過隨機性爆棚的傀異強化跟煮護石阿 但最後還不都是為了湊出 攻擊滿、滿會心、滿屬性強化這些數值 要你犧牲這些去出一些舒適性的技能,也不要 那配裝變化就卡死了阿,沒辦法嘛 不要對魔物的配裝開發有太大的期待啦 所有「有趣」的配裝大前提都是犧牲輸出去換 你能接受輸出低一點配裝的眼界才會寬 但數字高就是爽阿,沒辦法啊 -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.174.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745993495.A.D79.html

04/30 14:15, 7月前 , 1F
但是除去這些輸出導向技能,荒野技能新意也很少
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甚至不如崛起
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而且魔物的機制傷害夠高計算準確可以控怪
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吳惠心流表示
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重點這代舒適向的裝備(防強、防性、強化持續)完全不
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存在
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這代輸出的天花板也特別低啊 只能裝三顆
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崛起本體也很少吧,後期近戰都穿天彗校服
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吳慧心那個不是玩不玩他自己,是那套就比較鳥還要說是m
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eta,反正想玩啥找朋友一起不就好
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04/30 14:19, 7月前 , 11F
我自己做了一個5鎖刃 1拔刀技 1超會 1拔打這種配法還蠻有
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趣的 但就真的打自爽的
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重點是追求高輸出在單人玩法很行,但實際上高輸出在共
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鬥玩法下,就是一堆屎!不是一堆死很大,就是一堆輸出
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很感人!這樣的還不如輸出穩定的打法!
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因為這次精防太OP了吧 防性=不需要
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高輸出不行X 有些武器就是不能打共鬥O
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這代目前也沒有那種難到不行的機制跟怪需要找方式舒服打
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強化持續哪有不存在…我昂揚匠刷了2百多隻鎖刃好不
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容易刷到1顆…
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餐券鎧龍:誰說高輸出不行你過來這裡代替我
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不講以前10點觸發的時代 世界到破曉真的裝備多元點還是破
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曉才有 其他也還是都人人制服 畢竟人人心中都有一個小小
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的TA魂
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崛起去掉天彗,明明有一堆舒適向的裝備,像是有利刃的
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巫女裝、體術3飛雷手、迴避距離2的迅龍腰、收刀冰牙身
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、強化持續的泥翁
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至少沒有像這代一樣幾乎無痛無腦跳到其他武器就能馬上
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使用其他武器,是優點但也是讓裝備固化的原因
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破曉多元到不行吧,想不開要自殘都有好幾種方式任
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04/30 14:26, 7月前 , 31F
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有空去多人大廳,看看別人的裝備,其實變化蠻多的,很
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多都不是制服
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防強防性跟強化持續都在武器上啊
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04/30 14:28, 7月前 , 35F
某樓可能誤會我的意思,是講舒適向跟攻擊向在武器珠打
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04/30 14:28, 7月前 , 36F
架的問題太嚴重,以前至少能靠換裝備分擔
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04/30 14:29, 7月前 , 37F
不過這代防具新技能就真的不是很多 至少四頂點應該也要設
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04/30 14:29, 7月前 , 38F
計幾個獨特技能才好 現在大部分四頂點都還是沿用舊的技能
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04/30 14:30, 7月前 , 39F
也不是分擔吧 就沒珠沒護石前頂一下 東西齊了還是制服走
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還有 93 則推文
04/30 15:05, 7月前 , 133F
魚,好好享受動作設計比較快樂
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04/30 15:06, 7月前 , 134F
裝備成長性低、也沒客製選項、還不如思考怎麼穿好看
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04/30 15:08, 7月前 , 135F
玩家堆數值就給玩家堆啊,官方搞到現在連想要舒適向堆
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04/30 15:08, 7月前 , 136F
滿都有問題,再怎麼樣比都還是比前兩代更憋屈啊
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04/30 15:09, 7月前 , 137F
但現在都嫌太簡單
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04/30 15:09, 7月前 , 138F
話說到時候 獄炎鱆的套裝效果沒暗改的話 也是只有拔刀大劍
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能玩 鎖刃刺擊、白熾奔流、獄炎鱆套裝,都只能拔刀大劍玩
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太好笑了
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04/30 15:10, 7月前 , 141F
首先我不太懂"憋區"的源頭是什麼XD,其次本體技能摳摳搜
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搜我覺得也還好,魔物都能五分內解決你想跌多少傷害!
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04/30 15:11, 7月前 , 143F
話說歷戰王我以為可以來換點裝的,結果洞數給好摳
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04/30 15:14, 7月前 , 144F
我沒有要疊傷害啊,我只是想塞個防強+防性都有問題了
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04/30 15:17, 7月前 , 145F
而且武器防具分家還搞到一堆武器素質不錯但同時出現拔
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04/30 15:17, 7月前 , 146F
刀力3+拔刀技3在完全不適合的武器上面,明明是舒適向的
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04/30 15:17, 7月前 , 147F
攻擊技能搞到變成浪費其他武器可用性的東西
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04/30 15:19, 7月前 , 148F
不喜歡玩這種遊戲就因為裝備都數值堆疊相當相當的無趣
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04/30 15:19, 7月前 , 149F
你為什麼要這樣攻擊我強化持續的蟲棍?
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04/30 15:19, 7月前 , 150F
武器設計專屬技能這個真的白痴,我同意單獨拿出來說
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04/30 15:21, 7月前 , 151F
官方應該不會不知道 輕武 重武 遠程 需求的洞差很多吧 應該
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04/30 15:25, 7月前 , 152F
裝備沒有數值跟效果堆疊 那要裝備做什麼...喔 美觀
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04/30 15:25, 7月前 , 153F
防強防性我記得是有強壁鐵壁可以裝 但就還是那句舒適
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04/30 15:25, 7月前 , 154F
跟輸出取捨 反正我重弩除了屬性彈以外的彈種不管是舒
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04/30 15:25, 7月前 , 155F
適還是輸出都沒了也不會更糟了(?
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04/30 15:28, 7月前 , 156F
重弩還有機關槍玩起來很舒服XD
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04/30 15:29, 7月前 , 157F
崛起配裝活多了 護石夠好 就能比別人多一兩個技能 荒野是
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04/30 15:29, 7月前 , 158F
眾生平等 一下就頂到天花板 後面已經沒有辦法再提升
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04/30 15:29, 7月前 , 159F
各屬性強化是很ok的 白痴的只有屬會==
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04/30 15:30, 7月前 , 160F
之前不同武器有不同的畢業裝,現在幾乎所有人都穿一樣
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04/30 15:40, 7月前 , 161F
但崛起的問題也是那個護石啊...要我回去繼續弄護石我
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04/30 15:40, 7月前 , 162F
寧可繼續霸凌鎖刃刷機械武跟珠子
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04/30 16:16, 7月前 , 163F
崛起是門檻低但天花板超高,荒野是天花板低到讓人直不
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04/30 16:16, 7月前 , 164F
起身
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04/30 16:28, 7月前 , 165F
黑白兩件套到底是什麼 怎麼配的
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04/30 16:33, 7月前 , 166F
黑白套=黑蝕&白熾混裝吧
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04/30 16:46, 7月前 , 167F
我知道阿 所以是哪些部位
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04/30 17:13, 7月前 , 168F
就這遊戲一直以來的設計問題+遊戲後期能玩的只剩競速
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04/30 17:13, 7月前 , 169F
導致的 所以最終大部份的人都還是會去追求高輸出取向
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04/30 17:13, 7月前 , 170F
的裝
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所以我就不懂 不打TA在那邊追求什麼 差個一兩分鐘還不如
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04/30 17:56, 7月前 , 172F
找舒適的就好
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文章代碼(AID): #1e4RyNrv (C_Chat)
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