Re: [萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼
其實我覺得煌雷力解提供的50%會心和30%體術真的很強
尤其是弓箭這種要犧牲不少洞去塞耐回和體術的武器,抖擻又比較難發動
力解如果成功發動,打起來真的舒服到不行
就算拿護闢弓也能滿滿的爆擊超級爽
相比之下挑戰者和弱特都是垃圾
前提是成功發動,沒發動力解比垃圾還不如
太弱的魔物四個人一起圍毆永遠躺在地上,不見得會讓你成功發動
太強的魔物可能一不小心沒控好血就被連擊貓車了
配了一套煌雷兩件跟朋友玩,這情況發生多次
我想沒有人會乖乖等120秒的戰鬥時間發動吧
少了穩定自殘的手段,難怪這代火勢力場也沒看人用過
但黑蝕只要兩件三洞就能提供覆蓋率很高的25%會心
黑蝕的cp值實在太高了
發動條件只要攻擊就好,完全沒有負面效果
再來煌雷的洞相比鎖刃白熾,就是少了一些
那用煌雷的理由又更少了
不知道嘎瑪裝能不能改善一些問題
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On my business card,I am a corporate president.
In my mind,I am a game developer.But in my heart,I am a gamer.
在我的名片上,我是任天堂的社長;
在我的腦海中,我是一名遊戲開發人;但在我的心中,我是一名遊戲愛好者。
四代目 任天堂社長 岩田 聡 1959年12月6日—2015年7月11日 玩者之心
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