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討論串[閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?
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推噓34(34推 0噓 55→)留言89則,0人參與, 2小時前最新作者ririkasos (莉莉卡壽司)時間5小時前 (2025/05/04 10:27), 編輯資訊
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眾所皆知英高魂系遊戲都沒地圖. 除了法環開放大世界給了你大地圖. 小地城還是要自己記路. 沒地圖的好處我大概想了一下. 一是可以讓你有自己探索的感覺. 沒水的時候接到捷徑回火點有柳暗花明又一村的感覺. 或是你看懸崖下面隱隱約約有個平台. 跳下去還真的有藏東西的那種驚喜感. 壞處大概就是設計的不好會迷
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推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 2小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間5小時前 (2025/05/04 10:57), 編輯資訊
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我覺得因為那是魂系算是主打探索的遊戲. 即使像艾爾登法環有地圖,也沒有人會無視一切直直衝過去. 一方面怕漏掉物品跟法術,一方面怕直衝撞到怪被拍死. 而如果採取穩健的推進,那就勢必要觀察四週環境與路線再前進. 就這方面來說是個跟遊戲內容相輔相成的設計. 曠野之息跟王國之淚也是類似的模式,只是探索著重在
(還有414個字)
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