Re: [閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?
我覺得因為那是魂系算是主打探索的遊戲
即使像艾爾登法環有地圖,也沒有人會無視一切直直衝過去
一方面怕漏掉物品跟法術,一方面怕直衝撞到怪被拍死
而如果採取穩健的推進,那就勢必要觀察四週環境與路線再前進
就這方面來說是個跟遊戲內容相輔相成的設計
曠野之息跟王國之淚也是類似的模式,只是探索著重在裝備跟道具
即使沒地圖我想玩家跑過幾趟大概也能記得方位,地圖更像是方便標記用
只是即使是法環或曠野/王淚,也還是有人記不得路分不清方向的
所以你說是不是好設計,對於方向感還行的玩家算是符合遊戲方向的設計吧
但是對於方向感不好的玩家應該還是很痛苦
啊如果是魔物獵人荒野或是世界這種的,不給地圖真的是找到天荒地老
除了採集以外大多數時候都是直奔打龍,根本不會想停下來東看看西看看
※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言
: 眾所皆知英高魂系遊戲都沒地圖
: 除了法環開放大世界給了你大地圖
: 小地城還是要自己記路
: 沒地圖的好處我大概想了一下
: 一是可以讓你有自己探索的感覺
: 沒水的時候接到捷徑回火點有柳暗花明又一村的感覺
: 或是你看懸崖下面隱隱約約有個平台
: 跳下去還真的有藏東西的那種驚喜感
: 壞處大概就是設計的不好會迷路迷到死
: 比如說血源的那個禁忌森林
: 沒地圖的話在設計地圖時可能就要多放一些參照物
: 太類似的話很容易迷路...
: 大家覺得魂系遊戲沒地圖是好設計還是壞設計呢?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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