[閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (莉莉卡壽司)時間3小時前 (2025/05/04 10:27), 編輯推噓31(31053)
留言84則, 35人參與, 47分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
眾所皆知英高魂系遊戲都沒地圖 除了法環開放大世界給了你大地圖 小地城還是要自己記路 沒地圖的好處我大概想了一下 一是可以讓你有自己探索的感覺 沒水的時候接到捷徑回火點有柳暗花明又一村的感覺 或是你看懸崖下面隱隱約約有個平台 跳下去還真的有藏東西的那種驚喜感 壞處大概就是設計的不好會迷路迷到死 比如說血源的那個禁忌森林 沒地圖的話在設計地圖時可能就要多放一些參照物 太類似的話很容易迷路... 大家覺得魂系遊戲沒地圖是好設計還是壞設計呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.97.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746325620.A.23E.html

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他能把遊戲做成沒地圖你也記的住所有場景就算他行阿
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而且說真的那種3D結構普通地圖是有個屁用
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做得出魂1那種圖=好設計 做不出=爛設計
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可以分上下層阿 不過感覺會很麻煩XD
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確實 做到讓人迷路迷到查攻略就失去意義了
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後期一堆篝火有沒有地圖還真的沒差
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沒地圖但讓人能理解地圖就OK
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我目前感覺最接近的是p謊 連魂3都覺得沒地圖有點躁
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英高魂系會迷路的地圖都是擺明那張地圖就是要你迷路
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其他地區你有自己跑過都能默背出整個結構
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我記得法環有個小地城是像梅比烏斯環一樣有內層外層
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當時迷路大半天,但如果有地圖就不能搞這種把戲了
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自己跑的真的記憶力很持久 我那天心血來潮回去玩DS1
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P謊只是單純的路線設計很單一所以沒地圖也沒差
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法環最搞的地城就 兩層的 三層的 寶箱的 有跑過就知
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我居然還能記得大半的路跟捷徑 至少5年前玩的
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道是在講那些w
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你說的那個是某個獎勵地城 他3層長一樣 故意混淆的
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設計的很精彩 但是玩起來開不開心另一回事ww
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以搞死人來說還不及那些放戰車的
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法環那個嵌合地城沒記好迷路真的只能死出去
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法環下水道那邊也很煩 場景辨識度不高 應該很多人都在
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那逛半天最後才找到路
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王城下水道
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下水道就法環最不爽的圖 其他都滿不錯的
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下水道不是做不好而是他擺明要搞你,不然設計很妙
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也是屬於設計超級用心的一區
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法環本傳最不爽的我會投雪山後段跟雪原就是,設計上就
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法環就經典的電梯隱藏夾層可以到更下層,以前黑魂血源都
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搞過這套
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有夠白癡的,都是大到沒啥意義然後亂塞怪的類型
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沒地圖還能記住路找到路就沒問題,雪原那種一片白就很
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我玩遊戲習慣不看地圖 沒差
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那個地城我一開始覺得很整人。後來看巴哈說「地上有個背
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景屍體」可以認路。就不得不佩服了
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雪山那邊就爛手爛狗爛鳥,雪原是它媽的到底是在幹嘛
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雪山那邊打到魂二的PTSD都回來了
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霧成這樣是要探索三小
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講真的,後面都記住了,頂多一開始找路比較麻煩
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而且一開始找路的時候其實比較好玩
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魂系探索開荒才是價值
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地圖設計得好的話,沒小地圖就是好設計
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我寧願複雜的地圖慢慢摸,也不要很敷衍的平原
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法環雪原刮雪擋視線就單純要搞人也沒啥獎勵可拿,魂2雪
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原至少暴風雪會固定停止一下
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老了 不太能接受
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法環雪原那區2/3是無意義區域阿
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然後1/4是完全看不到在幹嘛的那種
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這表示他要設計成你沒地圖也能順走,難度更高。
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對我來說是壞設計 沒地圖要多浪費很多時間
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如果你說像魂一我可能還會說 好吧至少有意思
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要這樣做地圖引導場景標志性物件要有,也就是地圖設計
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的自信
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當然是好設計,我依舊記得魂1的地圖通道等等
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法環的史東薇爾城有地圖還是很難探索 摸熟就是佩服
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但像魂2那樣都展開型;甚至一堆無用空間=爛設計
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個人是不喜歡就是,做能自己開關看也好
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最棒的就是魂1了,完全無浪費,地下墓地能看到岩漿廢都
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給你地圖一樣在那邊幹上下層 有差嗎
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雪山雪原真的很難受 又大又沒東西
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有地圖也沒用的 就噬血代碼白血教堂 上下層全都疊在一起
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白血就沒啥好識別的標記物 然後還給你各種上下層
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典型的設計不好
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雪盲原打死龍或法師塔之後應該要能停掉暴風雪的
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迷路個人問題吧 我玩oblivion 連在城鎮都會迷路可以罵
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他爛圖嗎
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白血教堂看起來很酷概念很酷,但是設計者大概不懂色彩
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學 又白又亮根本是要逼死玩家
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沒地圖就更吃功力 不然場景辨識度不足或探索老是走一走
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就原路折返會消磨玩家耐心
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沒攻略做的地圖我魂一絕對迷路到破不了關 講白點 沒必要
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做沒地圖
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就跟上面講的沒功力那樣 就算是魂一也是各種白耗耐心
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法環混淆圖超棒的 最有印象的地城
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我是挺喜歡的,開發者反而會在場景和動線下功夫,不然現在很
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多遊戲真的為大而大,大部分場景都是濫竽充數
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好的關卡設計是不需要地圖的 只有平凡關卡才需要大地圖或
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小地圖輔助 那種反而超無聊又破壞畫面沉浸感
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地圖設計與引導有深厚功底才能這樣玩 黑猴就東施效顰
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05/04 12:26, 1小時前 , 81F
魂一那種用命去探索地圖的壓迫感讓我現在還記得怎麼跑
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黑猴只是想炫他的場景美術 一堆空地跟空氣牆 只為了服務
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場景 沒在管玩家的遊戲性
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05/04 12:44, 47分鐘前 , 84F
魂一王城那個破窗,要不是先看過實況我有自信找不到XD
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文章代碼(AID): #1e5j1q8- (C_Chat)
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