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討論串[閒聊] 為什麼沒什麼五胡十六國的遊戲?
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最近玩了英雄立志傳,看了看評論. 發現一部分人很喜歡問說,能不能用這系統做個五胡十六國的劇本. 板上也常有人要問三國遊戲為啥不做五胡十六國. 全軍最後也沒做到後面. 自己對這時代實在沒啥研究,也沒啥遊戲有注重描寫這段,偶爾板上會講五胡十六國的打仗很強的名將. 五胡十六國是有什麼魅力可以每次都有人問不
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為了等勇箭G7又無聊來回個文惹. 會問五胡十六國的都不大精確. 原則上都是要問整個大分裂時代(304年劉淵建漢趙-589年隋滅南陳). 我覺得如果仿照日本現在光榮經營戰國時代的方法. 就是只取其中一部分來做故事. 我自己覺得有兩段時間可以拉出來任選其一. 第一段是史實淝水到劉裕篡晉. 這之中有苻堅、
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個人體感是差不多. 早期的石勒、苟晞、李矩、祖逖、劉琨、石虎、段文鴦、段匹磾...等. 中期的謝艾、冉閔、慕容翰、慕容恪、桓溫、苻健、苻雄、慕容霸、王猛、鄧羌、楊安...等(將星璀璨,十六國最強的時期). 後期的謝玄、慕容垂、劉牢之、呂光、拓跋珪、赫連勃勃以及最強的漢人劉裕(君主自己最能打的時期).
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此事我與《三國志姜維傳》作者Ratchet R大也談過,節錄如下:. R:. 我也看到一些人說什麼五代十國,為什麼不做五代十國的遊戲或故事?因為裡面就是一堆狗熊,能怎麼寫。. 胡:就是一群惶惶不可終日的魔怔人。. R:. 文創只能把本來魅力沒有被重視的人發掘出來,讓他的魅力呈現給大家,而不是把一個沒
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