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討論串[閒聊] 為什麼幸運可以作為RPG中的屬性?
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推噓30(35推 5噓 52→)留言92則,0人參與, 1天前最新作者Mayfly (Baccano)時間2天前 (2025/05/07 00:17), 2天前編輯資訊
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敏捷、力量、智力、耐力、技巧……這些作為可加點的屬性,都很合理. 畢竟透過學習與鍛鍊,我們確實能察覺這些屬性的增長,提升和加成的效果都非常直觀. 但幸運這東西. 不僅玄乎,不穩定,而且還難以想像要如何增加或減少. 甚至連發揮作用的方式都很抽象,說到底就連每個人對幸運的理解都不同,根本無法客觀比較.
(還有280個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 2天前最新作者gino0717 (gino0717)時間2天前 (2025/05/07 00:26), 編輯資訊
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南無阿彌陀佛. 中國有所謂福將的說法. 活到這年紀. 你可以看到有些人真的是運氣可以當飯吃. 而且真的是認知到自己運氣很好的那種人. 有的還可以把樂透當固定收入的. 都覺得是不是找到上帝系統的bug在speed run的那種人. 那種就是這個遊戲世界中的主角. 我們不要隨便去打主角. 會被當經驗包的
(還有171個字)
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