[閒聊] 為什麼幸運可以作為RPG中的屬性?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間2天前 (2025/05/07 00:17), 2天前編輯推噓30(35552)
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敏捷、力量、智力、耐力、技巧……這些作為可加點的屬性,都很合理 畢竟透過學習與鍛鍊,我們確實能察覺這些屬性的增長,提升和加成的效果都非常直觀 但幸運這東西 不僅玄乎,不穩定,而且還難以想像要如何增加或減少 甚至連發揮作用的方式都很抽象,說到底就連每個人對幸運的理解都不同,根本無法客觀比 較 比如說在fate裡面,幸運這屬性基本上是玩梗用,或是強調一下英靈的悲劇形式? 某些遊戲裡幸運還能提升命中率或爆擊率,這也太扯了,怎麼想提升的方式都應該是技巧越 來越精熟、或是身手敏捷吧? 難道設定上是你練習沒半點成果,但是不知道為啥對面會自己越來越常臉接? 提升掉寶率倒還說得過去…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.243.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746548270.A.38C.html

05/07 00:18, 2天前 , 1F
運氣也是實力的一部分
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爆擊率
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靠賽
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為什麼不可以
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為什麼不能 可能他運氣好 沒技巧亂砍ㄧ也砍對地方啊
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運氣不好靠技巧還要試錯 運氣好直接砍到正確答案
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爆擊率很吃運氣啊 敵人又不是站樁給你戳要害
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你電競甚至真實運動也會有看運氣的時候
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投胎決定人生99% 為什麼運氣不行
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爆擊不看技巧看運氣確實不太妥 你可以說 有影響 但不該全看
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運氣
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敵人自己往子彈上撞我怎麼知道
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就平衡啊 常見的敏捷影響命中 有些職業敏又增加傷害
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然後又讓敏捷大幅度影響爆擊 那大家都來點敏就好了
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老實說我也覺得不行 這世界目前完全沒有測量運氣的方法
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不能測量運氣所以不行 那魔力也不行啊
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因果律屬性阿 一個沒有人知道裡面放了什麼的寶箱裡面
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高幸運就是能開出高價值寶物 高幸運的人戰鬥中敵方就
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是會不小心滑倒把要害露到人家臉上也是很正常的
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我記得在fate 線中saber 也是靠幸運才躲過lance 的死棘
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之槍
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嘆靈克萊那種人,除了數值全點運還能說什麼那(
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拿現實來比那HP也沒道理啊 如果是血量 現實少1/5血就
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休克在那邊喘了 1/3大概就準備兩腳一伸了
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好像說HP原本指的是「Hit Point」,也就是可承受攻擊
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量,只是因為方便理解才一直被當成血量Health Point
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現實也沒辦法測量一個人的hit point囉
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05/07 00:56, 2天前 , 28F
原本trpg來說幸運很重要
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電子遊戲rpg沒那麼多事件要素 只有用在傷害就很雞肋
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05/07 00:59, 2天前 , 30F
幸運和魅力做的事情有時候差不多
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你對著村莊守衛胡扯一個歪理,然後他就信了
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有些遊戲會說是因為你魅力高 有些會說是幸運
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氣運可是重要屬性
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我們玩jrpg習慣強制劇情沒那麼多有的沒的
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沒有,fate裡幸運也是有實際影響的==
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fate一堆規則招都靠幸運判定躲的哪會沒用 幸運E就是被自
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己寶具捅死
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也有的遊戲設定幸運有用 然後跟沒設定差不多
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仙劍奇俠傳一的幸運:決定逃跑成功率 沒了
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李逍遙:為什麼要決定逃跑成功率
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你有pvp過就知道為什麼啦
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有些遊戲的luk可以提高掉寶率 很有用
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和真:我看你是完全不懂喔
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三國志曹操傳身為一個三國遊戲但是有幸運 而且超重要
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尤其是曹洪穿黃金鎧的時候
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幸運是無法良好解釋的能力 相對來說就代表
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遊戲中任何無法良好解釋的機制都有理由丟給幸運
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Trpg 有幸運設定的反而不多吧 擲骰這個動作本身就決定
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幸運了 大部分屬性反而是在降低運氣的影響
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建議你找個coc7 的團玩玩看,你就會知道幸運究竟有多
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重要
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大谷九宮格也有多撿垃圾提升幸運
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現實就是運氣佔了9成以上 你一出生開始
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詭異的是為啥能夠透過修煉提升這個數值吧
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LOL的暴擊率就是幸運
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主要影響首抽,條條道路通羅馬,有些人生下來就住羅馬
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05/07 03:56, 2天前 , 58F
盜賊一堆技能 解陷阱 開鎖 潛行 背刺 都看幸運屬性
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為什麼這些東西不看技巧、敏捷、經驗,反而看「幸運」? 真要看幸運,難道不是D20看你有沒有大失敗嗎?跟一個數值有何關係?

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因為你沒看過TRPG的幸運長怎樣
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抽牌都能練了,那練幸運有什麼差
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為什麼不可以
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我的意思就是說,作為一個很難被直觀提升或量化的東西,
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為什麼幸運能夠作為一個「屬性」
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※ 編輯: Mayfly (114.136.243.68 臺灣), 05/07/2025 07:20:53 ※ 編輯: Mayfly (114.136.243.68 臺灣), 05/07/2025 07:23:34

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就好比說你跑團,其他什麼魅力智力力量決定了你是否能做
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到這些事情,而投骰子是你足不足夠幸運能完成它。運氣本
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就是獨立的、無法被準確計算的要素,理論上來說應該提升
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自己的各種數值來降低不確定性,而不是莫名其妙可以加點
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「幸運」roll出更高的數字,意境上根本無法界定說有什麼
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判定或行動需要「幸運」達標與否,幸運作為一種屬性來說
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太過缺乏具體指向和描述。
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你手滑砍歪對手也腳滑 脖子直接往你的刀上湊 合理吧
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05/07 07:59, 2天前 , 72F
我沒有說幸運的存在不合理,我的意思是說幸運作為遊戲內
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屬性,可以被量化和升級不合理
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05/07 08:24, 1天前 , 74F
很多時候都是靠運氣
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05/07 08:24, 1天前 , 75F
以遊戲來說接增加隨機性吧
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05/07 08:35, 1天前 , 76F
母雞 我玩dnd的 ㄏ
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05/07 08:44, 1天前 , 77F
Fate的設定很多是TRPG系統 幸運這屬性不是來告訴你
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他多悲劇多慘的 那個是用來影響一些技能判定的數值
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05/07 08:45, 1天前 , 79F
比方說狗哥的死棘、傑克的解體 這些都是要骰幸運躲
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05/07 09:07, 1天前 , 80F
他是在抱怨幸運作為升等時可分配點數吧,搞得很像可以透
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05/07 09:07, 1天前 , 81F
過練習增加一樣
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05/07 09:09, 1天前 , 82F
不過這種RPG本來就不太合理,怎麼會升等還可以讓你選加
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什麼,而不是練什麼強什麼
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可以被量化吧,丟骰子不就是嗎
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05/07 10:14, 1天前 , 85F
聽過找運氣好的朋友代抽嗎?這就是相信人家幸運值比較高
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05/07 10:19, 1天前 , 86F
我猜是樓主是執著為什麼幸運可以升等吧
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05/07 10:20, 1天前 , 87F
就像訓練後力量敏捷智力增強都能算合理,但運氣為啥升級後
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05/07 10:20, 1天前 , 88F
會變強是有點玄
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05/07 12:01, 1天前 , 89F
隨著你變強存在感也提升 越來越受到世界的寵愛啊
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05/07 18:33, 1天前 , 90F
問就是吸引力法則
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05/07 19:11, 1天前 , 91F
你能活到升等而不是死掉 這算不算一種幸運的象徵?
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05/08 01:07, 1天前 , 92F
人生幸運比什麼都重要
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文章代碼(AID): #1e6ZOkEC (C_Chat)
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