Re: [閒聊] 為什麼幸運可以作為RPG中的屬性?

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間2天前 (2025/05/07 00:26), 編輯推噓0(002)
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南無阿彌陀佛 中國有所謂福將的說法 活到這年紀 你可以看到有些人真的是運氣可以當飯吃 而且真的是認知到自己運氣很好的那種人 有的還可以把樂透當固定收入的 都覺得是不是找到上帝系統的bug在speed run的那種人 那種就是這個遊戲世界中的主角 我們不要隨便去打主角 會被當經驗包的 但是如果你跑去算命的話 算命仙總是會跟你說 你命中不帶財 要非常努力才能夠賺到財富 老闆上次興高采烈的跟我這樣說 我都不好意思跟他說 你聽人家這樣說是不是就有種優越感了 挖 我賺的都是我努力來的 心裡暖暖的有沒有 這是基本話術啊 具體來說 當一個人氣場很強的時候 他的運氣就不會太差 運氣不差的時候 氣場就很強 這就叫馬太效應嗎 = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 敏捷、力量、智力、耐力、技巧……這些作為可加點的屬性,都很合理 : 畢竟透過學習與鍛鍊,我們確實能察覺這些屬性的增長,提升和加成的效果都非常直觀 : 但幸運這東西 : 不僅玄乎,不穩定,而且還難以想像要如何增加或減少 : 甚至連發揮作用的方式都很抽象,說到底就連每個人對幸運的理解都不同,根本無法客觀比 : 較 : 比如說在fate裡面,幸運這屬性基本上是玩梗用,或是強調一下英靈的悲劇形式? : 某些遊戲裡幸運還能提升命中率或爆擊率,這也太扯了,怎麼想提升的方式都應該是技巧越 : 來越精熟、或是身手敏捷吧? : 難道設定上是你練習沒半點成果,但是不知道為啥對面會自己越來越常臉接? : 提升掉寶率倒還說得過去…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746548774.A.201.html

05/07 02:34, 2天前 , 1F
如是我聞
05/07 02:34, 1F

05/07 02:56, 2天前 , 2F
有底氣依靠所以才氣埸很強
05/07 02:56, 2F
文章代碼(AID): #1e6ZWc81 (C_Chat)
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