看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓18(19推 1噓 42→)留言62則,0人參與, 3天前最新作者alucard6310 (人生只為漫畫而活)時間3天前 (2025/05/07 14:35), 3天前編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
看前面討論線上遊戲通膨. 然後最近朋友又回去打魔力. 現在想想,魔力的一些機制. 好像變相的算是一種貨幣回收. 通膨問題沒那麼誇張,不至於新手買不起東西. 就比較可惜的是道具通膨問題. 隨著遊戲時間越久大家自製的裝備都變太好,不可能便宜賣,最終導致不是因為貨幣問題導致物價上漲,而是道具自身成本降不下
(還有529個字)

推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 3天前最新作者yokann (PTT和平大使)時間3天前 (2025/05/07 14:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我的記憶是很久遠 大概是到2.0左右. 當時魔力的通膨確實是控制得很好. 看看遊戲的內循環. 1.產出. 自然資源 ex.挖礦. 魔石. 2.消耗. 裝備耐久耗損. 醫療收入(醫院補血). 水料. 魔石雖然高等場比較大顆. 但是高等場區消耗也大 所以算起來還算平衡. 武器裝備的天然耗損促漲了遊戲的自
(還有221個字)

推噓9(9推 0噓 26→)留言35則,0人參與, 3天前最新作者horrorghost (恐怖復甦)時間3天前 (2025/05/07 16:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
魔力的物價算是沒有什麼通膨吧. 到3.0 4.0可能都還沒有什麼通膨. 大部分玩家會要買的裝備藥水料理都不貴. 物價會通膨是因為玩家變少加大宇開始出神裝. 另外很多人說的練技和修裝,就是魔力控制物價的重要設計啊. 話說不要小看服務系. 服務系才是魔力最賺錢的職業. 醫生鑑定 > 修武修防 > 封印
(還有33個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁