[閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨

看板C_Chat (希洽)作者 (人生只為漫畫而活)時間14小時前 (2025/05/07 14:35), 13小時前編輯推噓18(19142)
留言62則, 17人參與, 1小時前最新討論串1/3 (看更多)
看前面討論線上遊戲通膨 然後最近朋友又回去打魔力 現在想想,魔力的一些機制 好像變相的算是一種貨幣回收 通膨問題沒那麼誇張,不至於新手買不起東西 就比較可惜的是道具通膨問題 隨著遊戲時間越久大家自製的裝備都變太好,不可能便宜賣,最終導致不是因為貨幣問題 導致物價上漲,而是道具自身成本降不下來。 看看醫護人員,他們的收費始終如一 維修鑑定也一樣 裝備也是,價格挺統一的,通膨算控制的不錯吧? 現代不知道還有沒有那種像魔力一樣的各種職業創造經濟的遊戲... 我是覺得魔力如果以現代技術製作個異世界生活類遊戲好像挺不賴的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746599729.A.A16.html ※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 14:37:15

05/07 14:38, 14小時前 , 1F
先不要練技地獄
05/07 14:38, 1F

05/07 14:39, 14小時前 , 2F
先不要裝備耐久度
05/07 14:39, 2F

05/07 14:40, 14小時前 , 3F
沒有裝備耐久度 就不會有修武防職業了
05/07 14:40, 3F
也沒有你需要買裝備備用,等於是缺少一個貨幣流動的機制。

05/07 14:40, 14小時前 , 4F
魔力就是除了補血魔外都靠玩家,注定通膨
05/07 14:40, 4F

05/07 14:40, 14小時前 , 5F
完全沒有回收機制
05/07 14:40, 5F
道具會摧毀,變相算吧? 只是會變成後期大家都太省...

05/07 14:41, 14小時前 , 6F
可以有耐久但不要減損最大耐久
05/07 14:41, 6F

05/07 14:43, 14小時前 , 7F
魔力補血魔和傳送 坐船都要錢啊
05/07 14:43, 7F

05/07 14:44, 14小時前 , 8F
控制每人每天可獲取的魔石量就行了
05/07 14:44, 8F
那乾脆讓打卡新增一個增加掉寶率的機制,而且魔石某種程度上也算被限制,畢竟格子帶 不了太多。

05/07 14:45, 14小時前 , 9F
我錢都拿去抽水藍鼠了
05/07 14:45, 9F

05/07 14:47, 14小時前 , 10F
裝備不會扣最大耐久,久而久之裝備就固定下來了
05/07 14:47, 10F

05/07 14:47, 14小時前 , 11F
這樣生產系就沒賺頭了
05/07 14:47, 11F

05/07 14:48, 14小時前 , 12F
沒有 因為現代很難有一大群人泡在網路遊戲裡構築社會
05/07 14:48, 12F

05/07 14:49, 14小時前 , 13F
讓裝備的亂數更大就好 像那些刷寶遊戲
05/07 14:49, 13F

05/07 14:50, 14小時前 , 14F
總有有錢玩家會追求極限 同時讓重裝備玩家沒那麼慘
05/07 14:50, 14F

05/07 14:51, 14小時前 , 15F
要亂數你直接用魔幣洗附魔啊 還能壓通膨呢
05/07 14:51, 15F

05/07 14:52, 14小時前 , 16F
也可以 甚至洗一洗爆掉 讓生產系繼續賣
05/07 14:52, 16F
我倒覺得讓裝備製作更複雜會好點,材質、寶石、魔物素材等...鍛造等級提高製作成功 率還有成品品質,讓低階武器有望跨等級,而高階僅是下限高,這樣會不會比較好?

05/07 15:01, 13小時前 , 17F
魔力當年通膨算是控制的很好吧
05/07 15:01, 17F

05/07 15:01, 13小時前 , 18F
魔力不是通膨控制數一數二好的遊戲嗎
05/07 15:01, 18F

05/07 15:01, 13小時前 , 19F
當初退坑超久回去鍋子價格也沒差太多
05/07 15:01, 19F

05/07 15:02, 13小時前 , 20F
醫傷/修武防 根本就是純社交用的職業 沒在賺錢
05/07 15:02, 20F

05/07 15:03, 13小時前 , 21F
製造材料把其中一兩種改成NPC販售 也減輕製造負擔
05/07 15:03, 21F

05/07 15:03, 13小時前 , 22F
謎服那種活絡生產系的方式也不錯 不然生產系後期真的慘
05/07 15:03, 22F

05/07 15:06, 13小時前 , 23F
然後提個EVE 連物流都要有人做
05/07 15:06, 23F

05/07 15:11, 13小時前 , 24F
魔力採集系還要叫人帶到採集點,整個超坑 XD
05/07 15:11, 24F

05/07 15:21, 13小時前 , 25F
當時控制還行吧,1:300-350超久
05/07 15:21, 25F

05/07 15:21, 13小時前 , 26F
採集系真的辛苦XD
05/07 15:21, 26F
工作系好像或多或少都這樣?我沒玩過不太確定

05/07 15:22, 13小時前 , 27F
是300魔幣不是300萬
05/07 15:22, 27F

05/07 15:24, 13小時前 , 28F
醫傷有賺啊,護士的急救才尷尬
05/07 15:24, 28F

05/07 15:24, 13小時前 , 29F
沒記錯醫生跟護士的進階還要跟戰鬥職業一樣
05/07 15:24, 29F

05/07 15:25, 13小時前 , 30F
後面版本有因果這種技能才好點,早期根本超難組隊只
05/07 15:25, 30F

05/07 15:25, 13小時前 , 31F
能跟認識的組
05/07 15:25, 31F
※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 15:27:51

05/07 15:28, 13小時前 , 32F
採集麻煩在後面有些素材怪等級高,生產的戰鬥技能又
05/07 15:28, 32F

05/07 15:28, 13小時前 , 33F
不能練高加上你採集要魔力
05/07 15:28, 33F

05/07 15:29, 13小時前 , 34F
高階的你還會容易採集失敗
05/07 15:29, 34F

05/07 15:30, 13小時前 , 35F
採集要魔力,角色升級數值上就會有取捨要
05/07 15:30, 35F

05/07 15:34, 13小時前 , 36F
採集系算好賺的 生產系比較慘 做一堆賣超久
05/07 15:34, 36F

05/07 15:35, 13小時前 , 37F
記得我玩時 阿凱魯法外面有個不算太遠的點採單木超賺
05/07 15:35, 37F

05/07 15:36, 13小時前 , 38F
你得把人性考慮進去
05/07 15:36, 38F

05/07 15:36, 13小時前 , 39F
採集失敗真的是超靠北 3.0有精變後才好點
05/07 15:36, 39F

05/07 15:38, 13小時前 , 40F
不過就因為採集後期點麻煩,價格也提高生產的裝備也
05/07 15:38, 40F

05/07 15:38, 13小時前 , 41F
只能提高加上魔力的裝備耐久隨機性,太差的就只能庫
05/07 15:38, 41F

05/07 15:38, 13小時前 , 42F
存或大拍賣
05/07 15:38, 42F

05/07 15:39, 13小時前 , 43F
以前都買一套頂裝跟練功用的,忘記換裝被打到會心痛X
05/07 15:39, 43F

05/07 15:39, 13小時前 , 44F
D
05/07 15:39, 44F

05/07 15:40, 13小時前 , 45F
以前魔力高等練等也是都超久 回想起來有夠硬
05/07 15:40, 45F

05/07 15:40, 13小時前 , 46F
太痛了 所以不愛最大耐久
05/07 15:40, 46F

05/07 15:41, 13小時前 , 47F
佩服當時自己,到底為什麼可以一趟就練6小ww
05/07 15:41, 47F

05/07 15:42, 13小時前 , 48F
不過都叫別人帶隊,自己就看動畫遇到組團會聊天的話
05/07 15:42, 48F

05/07 15:42, 13小時前 , 49F
也不錯
05/07 15:42, 49F

05/07 15:42, 13小時前 , 50F
尾..尾帶
05/07 15:42, 50F

05/07 15:43, 13小時前 , 51F
我會卡中間,不喊隊也不尾(O
05/07 15:43, 51F

05/07 15:43, 13小時前 , 52F
回到原PO的問題 拔掉耐久的話生產系就更慘了==
05/07 15:43, 52F

05/07 15:44, 13小時前 , 53F
最實在的就是改成WOW那種副職業的方式
05/07 15:44, 53F
wow的經濟運轉聽說也不錯?沒玩過不確定

05/07 15:44, 13小時前 , 54F
而且分家真的分太細了==
05/07 15:44, 54F
的確,10個技能格讓你挑三樣專精就好,其實魔力可以改進很多,只是現代人很難回到那 時的遊玩環境。 ※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 15:48:14

05/07 15:47, 13小時前 , 55F
WOW的我也沒那麼熟 可能你要發一篇有關鍵字的釣大神
05/07 15:47, 55F

05/07 16:08, 12小時前 , 56F
不要練技地獄
05/07 16:08, 56F

05/07 16:14, 12小時前 , 57F
後期一堆練功點上去都要半個小時,現在人哪來那個時間
05/07 16:14, 57F

05/07 16:15, 12小時前 , 58F
然後掉線還有機率直接回家,誰受得了
05/07 16:15, 58F

05/07 16:21, 12小時前 , 59F
不先解決工作室問題我覺得沒啥希望啦
05/07 16:21, 59F

05/07 16:42, 12小時前 , 60F
魔力已經是當年少數遊戲環境稱得上好的了,幾乎沒什麼外掛
05/07 16:42, 60F

05/07 16:42, 12小時前 , 61F
工作室
05/07 16:42, 61F

05/08 03:34, 1小時前 , 62F
@qq204 雲的還最大聲
05/08 03:34, 62F
文章代碼(AID): #1e6lyneM (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e6lyneM (C_Chat)