Re: [閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨
※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 看前面討論線上遊戲通膨
: 然後最近朋友又回去打魔力
: 現在想想,魔力的一些機制
: 好像變相的算是一種貨幣回收
我的記憶是很久遠 大概是到2.0左右
當時魔力的通膨確實是控制得很好
看看遊戲的內循環
1.產出
自然資源 ex.挖礦
魔石
2.消耗
裝備耐久耗損
醫療收入(醫院補血)
水料
魔石雖然高等場比較大顆
但是高等場區消耗也大 所以算起來還算平衡
武器裝備的天然耗損促漲了遊戲的自給自足循環及金幣回收
真的再不濟 還有彩票抽獎券來回收金幣
所以前期魔力的物價還真的是很穩定
記得地獄犬就是2000 螳螂5000 赤目螳螂8000
壽喜燒一組忘記600還多少 超級常買
鑑定 修裝 醫療都有穩定的牌價
但魔力那時應該見好就收
把一些裝備的製造整合 ex.製杖師 製帽 製鞋那些整合成一兩個職業
例如武器一種 防具一種
這樣雖然競爭變多 但也保證遊戲不會因為人口數下降而內循環出現斷鏈
魔力人數一崩 遊戲小社會就運作不下去了
你就算能五開 也找不到人幫你做武防修裝跟抓寵...
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