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討論串[問題]你們對神作的定義是什麼?
共 6 篇文章
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首先這不是引戰文,. 而且文無第一,武無第二,每個人可以有每個人的審美跟喜好,. 我這邊主要想探討的是,. 有些作品你看完後非常有感觸,非常震撼、非常感動,. 那種感覺可能過幾年你回憶到相關的劇情還是有很強的震撼,. 這是第一種作品,. 第二種是你當下看完也是非常有感觸,非常震撼、非常感動,. 可是
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以我自己看金庸的經驗來舉例. 第一次是在國中時候看到鹿鼎記. 當時是第一次被啟發到了反英雄這種概念. 於是就欲罷不能地接著把全部系列都看完. 那時候覺得神作就是天龍跟鹿鼎記. 現在想想原因無他 就是口味重而已. 但是到我現在快三十了. 再重看全部系列時通常都只挑幾個爽的地方來看. 其他很多都是直接跳
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個人對神作的定義. 我覺得最重要的就是. <經得起時代的考驗>. 隨便舉個例子. 七龍珠. 神龍之謎. 灌籃高手. 幽遊白書. 這幾部都是近三十年前的作品,但就算到現在基本上大家都還是耳熟能詳,且都還是能有一定的討論熱度。. 這些作品沒有太大的短版,不乏教科書等級的劇情編排和分鏡,甚至就算不是常接觸
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以下為個人人生不同時期接觸到的神作. 現在都還記得當下心情是非常震撼跟非常感動的. 小學 漫畫灌籃高手、電腦遊戲仙劍奇俠傳. 國中 金庸小說、N64薩爾達傳說時之笛. 高中 電腦遊戲魔獸爭霸3. 大學 電影魔戒三部曲、日劇交響情人夢、動畫鋼之鍊金術師. 上班 影集權力遊戲、漫威英雄電影(終局之戰前)
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對我來講神作定義之一是情感共鳴但是這必須是要可以推敲. 第一種跟第二種不同的地方是. 當你歲數增長經歷過更多事情後. 你在觀看同一部作品會有不同想法. 但不是否定劇情而是對劇中角色想法會有不同決策不同想法. 但同時又能理解角色的選擇. 藝術源自於生活. 第一種是在不同歲數再回來看. 你可能會有後悔、
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