Re: [問題]你們對神作的定義是什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (2022)時間3小時前 (2025/05/24 13:56), 3小時前編輯推噓2(200)
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※ 引述《Liberius (小幽)》之銘言: : 我這邊主要想探討的是, : 有些作品你看完後非常有感觸,非常震撼、非常感動, : 那種感覺可能過幾年你回憶到相關的劇情還是有很強的震撼, : 這是第一種作品, : 第二種是你當下看完也是非常有感觸,非常震撼、非常感動, : 可是過一陣子之後你回憶到相關劇情,就完全無感了 : 差別是時間過去後,那個記憶讓你有所感觸的情感還在不在, : 我一直都認為第一種才是真正的好作品,因為他有在你的靈魂上刻下印記, : 但是第二種就讓我有點疑惑,想知道他跟第一種之間具體的差別到底是出在哪邊? 你說的第一種作品,會讓我覺得神作,評價沒有隨時間衰減, 目前只想得起兩個, 1.異域鎮魂曲 2.漫畫版的風之谷 第二種作品 魔法少女小圓 這兩種差別是,可以再做出精美延伸作的難易程度吧。 異域鎮魂曲原班人馬去做了Tides of Numenera, 也搞不出原來那種讓人讚嘆的韻味, Tides of Numenera比其他異域的業餘同人作製做得更久,也集到很多資金, 就是沒辦法做到異域鎮魂曲的程度。 而宮崎駿再也沒有辦法繪製編劇出風之谷那樣精緻深刻的長篇漫畫。 不可能再有那樣漫長的時間構思和那種強烈想要說什麼的慾望, 因為在風之谷中已經說出來了。 魔法少女小圓的衍生作倒是爆多,而且裡面有蠻出色的, 雖然官方續作叛逆的物語也沒有到小圓的精彩度, 但是怎麼說,就是再好好講一下關於小圓相關的故事沒有神級困難。 あfろ的衍伸作雖然很亂搞,但是還不錯就是了。 就是說評價蠻高的神作,經得起時間的考驗的原因之一是, 要再生成一個超級困難,僅有一個的珍稀程度讓人沒有辦法輕易滿足, 如果沒那麼困難生成相關創作,就會變的量多而廉價。 魔法少女小圓的相關作真的爆多, 不過那也是當初製做經營的人推廣銷售策略完全不同吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.4.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748066184.A.CA2.html

05/24 14:07, 3小時前 , 1F
宮崎駿後面主力不就在電影了
05/24 14:07, 1F
所以他再也沒有時間精力去長期營造一個漫畫故事啊。 ※ 編輯: viaggiatore (219.85.4.105 臺灣), 05/24/2025 14:09:08

05/24 14:16, 3小時前 , 2F
沒時間是沒時間 你說的像他做不到一樣
05/24 14:16, 2F
還有他的慾望也用完了,他非常想要講的事已經在風之谷中講過, 大概那種感覺,不需要再那麼用力再製做一個長篇來講。 所需時間比較短的動畫可以講一些剩下的想法。 就像我也懷疑尾田榮一郎要是講完了ONE PIECE那個他用了多年說的故事, 還有沒有剩下什麼再講一個長篇的渴望?? 短篇是絕對沒問題, 但應該不會再講像ONE PIECE那種篇幅的長篇了。 ※ 編輯: viaggiatore (219.85.4.105 臺灣), 05/24/2025 14:22:07
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