Re: [問題]你們對神作的定義是什麼?
※ 引述《Liberius (小幽)》之銘言:
: 我這邊主要想探討的是,
: 有些作品你看完後非常有感觸,非常震撼、非常感動,
: 那種感覺可能過幾年你回憶到相關的劇情還是有很強的震撼,
: 這是第一種作品,
: 第二種是你當下看完也是非常有感觸,非常震撼、非常感動,
: 可是過一陣子之後你回憶到相關劇情,就完全無感了
: 差別是時間過去後,那個記憶讓你有所感觸的情感還在不在,
: 我一直都認為第一種才是真正的好作品,因為他有在你的靈魂上刻下印記,
: 但是第二種就讓我有點疑惑,想知道他跟第一種之間具體的差別到底是出在哪邊?
你說的第一種作品,會讓我覺得神作,評價沒有隨時間衰減,
目前只想得起兩個,
1.異域鎮魂曲 2.漫畫版的風之谷
第二種作品
魔法少女小圓
這兩種差別是,可以再做出精美延伸作的難易程度吧。
異域鎮魂曲原班人馬去做了Tides of Numenera,
也搞不出原來那種讓人讚嘆的韻味,
Tides of Numenera比其他異域的業餘同人作製做得更久,也集到很多資金,
就是沒辦法做到異域鎮魂曲的程度。
而宮崎駿再也沒有辦法繪製編劇出風之谷那樣精緻深刻的長篇漫畫。
不可能再有那樣漫長的時間構思和那種強烈想要說什麼的慾望,
因為在風之谷中已經說出來了。
魔法少女小圓的衍生作倒是爆多,而且裡面有蠻出色的,
雖然官方續作叛逆的物語也沒有到小圓的精彩度,
但是怎麼說,就是再好好講一下關於小圓相關的故事沒有神級困難。
あfろ的衍伸作雖然很亂搞,但是還不錯就是了。
就是說評價蠻高的神作,經得起時間的考驗的原因之一是,
要再生成一個超級困難,僅有一個的珍稀程度讓人沒有辦法輕易滿足,
如果沒那麼困難生成相關創作,就會變的量多而廉價。
魔法少女小圓的相關作真的爆多,
不過那也是當初製做經營的人推廣銷售策略完全不同吧。
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推
05/24 14:07,
3小時前
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所以他再也沒有時間精力去長期營造一個漫畫故事啊。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.4.105 臺灣), 05/24/2025 14:09:08
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05/24 14:16,
3小時前
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還有他的慾望也用完了,他非常想要講的事已經在風之谷中講過,
大概那種感覺,不需要再那麼用力再製做一個長篇來講。
所需時間比較短的動畫可以講一些剩下的想法。
就像我也懷疑尾田榮一郎要是講完了ONE PIECE那個他用了多年說的故事,
還有沒有剩下什麼再講一個長篇的渴望?? 短篇是絕對沒問題,
但應該不會再講像ONE PIECE那種篇幅的長篇了。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.4.105 臺灣), 05/24/2025 14:22:07
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