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討論串[閒聊] 速食時代真的不喜歡技術型遊戲嗎?
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指的不是家機類別,而是以前線上副本時代那種需要溝通協調打副本的類型. 現在小朋友跟青年接觸手遊太方便了,但是手遊我一直認為沒啥操作性. 就是各種點螢幕自動解任務,導致玩起來很像看數值堆疊而已. 當然遊戲最終免不了就是追求數字堆疊,但我個人認為有挑戰性的可以讓過程變得有趣一些,雖然以前也是有經歷過打到
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這個問題不是技術不技術吧?. 只是不習慣現在的RPG把以前我們講的外掛功能加進去了而已. 就拿WOW來說吧. 上古時期的WOW任務要怎麼跑?. NPC給了任務只能從任務內容的字裡行間去判讀往哪個方向去. 可能跟你說在東方某個瀑布旁. 打開地圖空白一片(沒開圖). 只好往東邊走邊看. 彎彎繞繞才找到目
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