Re: [閒聊] 速食時代真的不喜歡技術型遊戲嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (苗栗小五郎)時間5小時前 (2025/05/25 17:52), 5小時前編輯推噓1(101)
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※ 引述《leonyang (極度社畜)》之銘言: : 指的不是家機類別,而是以前線上副本時代那種需要溝通協調打副本的類型 : 現在小朋友跟青年接觸手遊太方便了,但是手遊我一直認為沒啥操作性 : 就是各種點螢幕自動解任務,導致玩起來很像看數值堆疊而已 : 當然遊戲最終免不了就是追求數字堆疊,但我個人認為有挑戰性的可以讓過程變得有趣 : 些,雖然以前也是有經歷過打到爆氣關電腦就是 : https://i.meee.com.tw/rYMdqj8.jpg
: 前幾天在遊戲內看到的對話,明明難得有副本有挑戰的線上online,就看到有玩家在世 : 頻討論說,很怕後續副本都打不過拿不到裝備或覺得遊戲有點複雜,當然一堆人是安慰 : 可以抱大腿,遊戲內容複雜花點時間理解就好 : 不過現在人真的被速食遊戲侵蝕得太嚴重了嗎?還是我看到的只是特例? 這個問題不是技術不技術吧? 只是不習慣現在的RPG把以前我們講的外掛功能加進去了而已 就拿WOW來說吧 上古時期的WOW任務要怎麼跑? NPC給了任務只能從任務內容的字裡行間去判讀往哪個方向去 可能跟你說在東方某個瀑布旁 打開地圖空白一片(沒開圖) 只好往東邊走邊看 彎彎繞繞才找到目標 然後就有了可以改裝的UI 角色頭上多了一個箭頭 直接把方向指示給你 地圖淺色顯示出了沒去過的那些地方 標記給你看要去哪裡殺幾隻 之後官方還就把它做成了基本UI的功能 省下了早期那些彎彎繞繞摸索消耗的時間 (大家不喜歡把時間浪費在這上面) 自動尋路、自動解任務 也就是以前那些”外掛”做的事情 說到底也是在省時間 手機開著就好了給他自動一直在跑 大家也不喜歡那些繁瑣的升級流程 遊戲就讓你可以不操作 就玩你想玩的 其實刷副本也是一樣的意思 不管是團隊副本還是小隊副本 打副本就是個流程 頭幾次可能還覺得有趣 之後就定期做一連串固定的操作 像是給你個劇本把每一個動作都順利演好 目的只是最後的獎勵 看這禮拜又出什麼裝備 玩家想要的是等級提升 資源累積 裝備變強 那些煩悶的操作流程相對是負回饋 就給遊戲自己進行 玩家可以不用花太多時間在操作那些瑣事 讓玩家看到有開著遊戲就有在變強 就是順著你人性在做的事情 車子也是這樣 先是手排車然後是自排車以後是自駕車 就怎麼方便怎麼來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.161.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748166750.A.7FE.html ※ 編輯: how6410 (125.231.161.245 臺灣), 05/25/2025 17:52:47

05/25 18:18, 4小時前 , 1F
dbm那些東西一開始還被嫌是作弊,結果現在離開了那些
05/25 18:18, 1F

05/25 18:18, 4小時前 , 2F
玩意,你看還有多少人會打本。
05/25 18:18, 2F
文章代碼(AID): #1eCkXUV- (C_Chat)
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