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討論串[閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊
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推噓5(5推 0噓 23→)留言28則,0人參與, 6月前最新作者k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間6月前 (2025/06/08 12:38), 編輯資訊
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其實最早使用浮動等級制度的. 應該是激戰2這款mmo吧. 當初設計的概念是為了地圖的遊戲體驗. 那時候的傳統mmo 等級地圖的設計. 如果玩家想到高等地圖遊玩. 就一定要先農等級. 等於變相強迫玩家當農夫. 這樣對玩家來說太不自由. 另一個問題就是. 如果玩家等級超過了當前的地圖. 玩家會馬上離開把
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推噓63(67推 4噓 100→)留言171則,0人參與, 6月前最新作者Bonker5566 (0932313我愛你)時間6月前 (2025/06/08 02:59), 6月前編輯資訊
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如題啦. 正在玩刺客奧德賽. 現在就是周邊的敵人還有撿到的裝備都跟你角色等級一樣 然後再用等級浮動來檔你亂跑想要跑到遠一點的地方結果等級太高連村民都能秒殺你. 撿到的東西裝備還要花資源自己升級. 幹勒這什麼大便設定. 現在都很流行這種等級浮動制嗎. 之前玩玩2077就有 還好後來改掉了. 為什麼要發
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