[閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊

看板C_Chat (希洽)作者 (0932313我愛你)時間6月前 (2025/06/08 02:59), 6月前編輯推噓63(674100)
留言171則, 77人參與, 6月前最新討論串1/2 (看更多)
如題啦 正在玩刺客奧德賽 現在就是周邊的敵人還有撿到的裝備都跟你角色等級一樣 然後再用等級浮動來檔你亂跑 想要跑到遠一點的地方結果等級太高連村民都能秒殺你 撿到的東西裝備還要花資源自己升級 幹勒這什麼大便設定 現在都很流行這種等級浮動制嗎 之前玩玩2077就有 還好後來改掉了 為什麼要發明這種爛制度啊 完全不懂欸 到底是要來幹嘛的報復玩家嗎 有西恰嗎 真心不懂== 還有什麼有名的遊戲這樣搞嗎想來避一下煩死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.200.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749322788.A.447.html

06/08 03:02, 6月前 , 1F
就是為了讓劇情維持正常順序所以才搞出來的
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06/08 03:04, 6月前 , 2F
薩爾達曠野也有啊
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那個算隱分吧 除了等級上去會有強的敵人出現跟好一點的裝備 但很多都是固定的裝備啊

06/08 03:07, 6月前 , 3F
防十里坡劍神或噴火龍打第一道館這種的吧,強制體驗
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重點是奧德賽都會跟著一起動 一個區域本來低等級打完 去其他地方回來 等級還是跟你 角色一樣 很怪吧

06/08 03:08, 6月前 , 4F
就是要你照他的制定的順序玩遊戲,別亂跑
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啊這種遊戲不就是要亂跑嗎

06/08 03:09, 6月前 , 5F
其實蠻好的啊 不然中後期等級太高後面只剩虐菜作業感有
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06/08 03:09, 6月前 , 6F
什麼好玩的
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有沒有什麼改法可以不要這麼讓人反感 或是乾脆不要等級 奧德賽就是數字都寫在頭上 很煩

06/08 03:10, 6月前 , 7F
往另一點想 這種大世界遊戲如果不這麼做 在你自由探索時
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06/08 03:10, 6月前 , 8F
遇到了紅骷髏頭敵人攔住你完全打不過不就很賭爛
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現在就是有等級制所以到了進度不該到的地方就一堆紅骷髏啊

06/08 03:11, 6月前 , 9F
巫師3也很失落
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在白果園被衛兵打爆不知道幾次了

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我最喜歡虐菜了 等級練高輾過去真開心
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06/08 03:12, 6月前 , 11F
非常好的設計
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要花一堆資源升級撿到喜歡的東西覺得好蠢 ※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:16:21

06/08 03:13, 6月前 , 12F
去探險半天拿了稀有寶物
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06/08 03:13, 6月前 , 13F
回城路上遇到強盜手上的鋼劍
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真的 完全就是這樣 那我撿這個幹嘛

06/08 03:13, 6月前 , 14F
數值都還比較高
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06/08 03:14, 6月前 , 15F
阿不是可以關掉
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06/08 03:15, 6月前 , 16F
一堆遊戲都這樣啊
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※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:17:11 ※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:22:39

06/08 03:26, 6月前 , 17F
你說得對 但這就是浮動等級的合理之處
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06/08 03:34, 6月前 , 18F
等等 等等。等級浮動制不是這樣的吧
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06/08 03:34, 6月前 , 19F
等級設定就無聊,憑什麼我低等就不能超前進度?還要
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06/08 03:34, 6月前 , 20F
浪費時間練等升裝備?
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06/08 03:36, 6月前 , 21F
那種不是叫“固定制”才對嗎。以前古早的遊戲都是這樣的
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06/08 03:36, 6月前 , 22F
啊。用靠近新手的怪等級越低。越遠或越靠近魔王城的怪等
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06/08 03:36, 6月前 , 23F
級越高
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06/08 03:36, 6月前 , 24F
開放世界用浮動制不好嗎 到處晃遇到高等怪只能跑很幹=
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06/08 03:36, 6月前 , 25F
=
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06/08 03:37, 6月前 , 26F
這系統是要配上古卷軸那種完全開放自由路線的呀
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06/08 03:37, 6月前 , 27F
奧德賽不是純固定的 他是高等的高等
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06/08 03:37, 6月前 , 28F
低等的會自動拉到跟腳色等級相近
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06/08 03:38, 6月前 , 29F
比如說一開始玩家5等 低等區5等 高等區50等
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06/08 03:38, 6月前 , 30F
問題就UBI的只有假開放, 實際上就綁死路線才會很突兀
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還有 103 則推文
還有 9 段內文
06/08 08:35, 6月前 , 134F
那就是有些遊戲數值設計不好的問題
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06/08 08:35, 6月前 , 135F
做的爛讓你一輩子活得像路邊的
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※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 08:46:50

06/08 08:51, 6月前 , 136F
數值沒調好就會很爛 WOW之前還有升級反而變弱的
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06/08 08:54, 6月前 , 137F
玩單機想虐菜都不行
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06/08 08:59, 6月前 , 138F
可以關平衡等級也可以調難度 怎麼一堆推文講得像在
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06/08 08:59, 6月前 , 139F
玩黑魂一樣
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06/08 09:02, 6月前 , 140F
幹FF8當初那個設計,我連植物園暴龍都打不贏
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06/08 09:04, 6月前 , 141F
因為他設計的很爛,浮動等級但是你的輸出基本上看你拿的武
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06/08 09:04, 6月前 , 142F
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06/08 09:07, 6月前 , 143F
奧德賽你裝備起來 都嘛飛雷神 根本沒差
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06/08 09:08, 6月前 , 144F
曠野那是你裝備成型後才浮動的
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06/08 09:09, 6月前 , 145F
而且也不是讓你打不過
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06/08 09:18, 6月前 , 146F
曠野哪有
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黃金人馬 ? 滿地王族劍? ※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 09:29:26

06/08 09:57, 6月前 , 147F
但即使這樣 奧德賽還是好玩
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06/08 10:21, 6月前 , 148F
小時候被太8陰過,從此不再被騙
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06/08 10:36, 6月前 , 149F
不對吧,動態等級應該是去那邊強度都接近,你這分明是固
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06/08 10:36, 6月前 , 150F
定等級
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06/08 10:39, 6月前 , 151F
黃金人馬不是大師模式才有嗎 大師模式一開始就放一隻
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06/08 10:39, 6月前 , 152F
人馬在初始高台 不算等級浮動制吧
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06/08 11:30, 6月前 , 153F
等級制是RPG機制,討論開不開放世界根本錯了。適不適合
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06/08 11:30, 6月前 , 154F
浮動要看需求,刺客教條本來不是RPG,這樣改光是暗殺不
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06/08 11:30, 6月前 , 155F
能殺就很突兀
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06/08 11:42, 6月前 , 156F
動態等級可以關阿
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06/08 11:44, 6月前 , 157F
基本上就是數值設計太爛的才會凸顯動態等級太爛,設
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06/08 11:44, 6月前 , 158F
計得好會讓人感受不太出來,例如曠野之息
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06/08 11:53, 6月前 , 159F
不會浮動反而無聊,等到練完後就只能窩在最終地圖,其他
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06/08 11:53, 6月前 , 160F
地方都只剩下垃圾雜魚
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06/08 12:14, 6月前 , 161F
同意樓上,動態等級比較有趣
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06/08 12:42, 6月前 , 162F
曠野是有個隱藏計數器,到達一定程度後出現強化版本敵人
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06/08 12:42, 6月前 , 163F
,跟一般動態等級是拉高全體敵人等級做法不太一樣。大多
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06/08 12:42, 6月前 , 164F
遊戲不這麼做大概是單純拉等級比較簡單吧
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06/08 12:44, 6月前 , 165F
開放世界就是有浮動才玩的動啦, 不然等級差就卡死你根
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06/08 12:44, 6月前 , 166F
本大部分區域實質不開放
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06/08 12:48, 6月前 , 167F
這就是實際需求
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06/08 20:06, 6月前 , 168F
我也覺得動態等級很白痴啦,但奧德賽刺殺流有配好裝都在
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06/08 20:06, 6月前 , 169F
越等秒對面,你真的會玩?
06/08 20:06, 169F

06/08 22:25, 6月前 , 170F
共三小 以前CRPG還不都固定 玩家自己會想到辦法到處
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06/08 22:25, 6月前 , 171F
06/08 22:25, 171F
文章代碼(AID): #1eH8maH7 (C_Chat)
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