Re: [閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊
看板C_Chat (希洽)作者k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間3小時前 (2025/06/08 12:38)推噓3(3推 0噓 12→)留言15則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
其實最早使用浮動等級制度的
應該是激戰2這款mmo吧
當初設計的概念是為了地圖的遊戲體驗
那時候的傳統mmo 等級地圖的設計
如果玩家想到高等地圖遊玩
就一定要先農等級
等於變相強迫玩家當農夫
這樣對玩家來說太不自由
另一個問題就是
如果玩家等級超過了當前的地圖
玩家會馬上離開把當下的地圖跟任務拋棄掉
然後其他的低等地圖也一樣 高等玩家就不會再去
這樣會造成很多地圖任務的設計上的浪費
激戰2當初是宣稱會讓玩家不是為了獎勵而是為了體驗劇情跟地圖
為了避免低等地圖沒有獎勵而扼殺了玩家的樂趣
而高等玩家在低等地區的秒殺能力也會破壞體驗
因此高等玩家到地等區域的時候會被壓等級
相對來說高等玩家可以打到自己高等級的裝備
對低等玩家來說 把自己等級拉到該地圖的等級
則是可以不用當個農夫想玩那個劇情就玩那個
你想挑戰史詩巨龍 不用先去路邊尻個上萬隻蠍子
只要登入遊戲 走到有巨龍的地圖
然後跟著其他玩家看到巨龍就一起尻
你想邀朋友一起玩 不用等他練等
進了地圖就可以一起同樂
這就是當初激戰2浮動等級許下的宏願
至於後來某些遊戲變成高等地圖不升等
低等地圖還壓等級的變相懲罰
應該就是後話了
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