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討論串[閒聊] 大多動作遊戲比起防禦 更注重迴避?
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如題. 現在很多動作遊戲. 跟敵人的互動幾乎都是迴避為主 防禦互動比較少. 或者應該說 迴避跟防禦的收益和風險設計差很多 導致大家都在迴避居多. 防禦大多都設計成 仍然要吃傷害 敵我也不會互動改變 就只是傷害減免. 除非有設計完美格檔這種東西 但難度都是偏高 失敗有時候還得變傷害全吃. 極端點甚至有
(還有1469個字)
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