[閒聊] 大多動作遊戲比起防禦 更注重迴避?

看板C_Chat (希洽)作者 (四非亞心)時間18小時前 (2025/06/13 15:39), 17小時前編輯推噓91(932199)
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如題 現在很多動作遊戲 跟敵人的互動幾乎都是迴避為主 防禦互動比較少 或者應該說 迴避跟防禦的收益和風險設計差很多 導致大家都在迴避居多 防禦大多都設計成 仍然要吃傷害 敵我也不會互動改變 就只是傷害減免 除非有設計完美格檔這種東西 但難度都是偏高 失敗有時候還得變傷害全吃 極端點甚至有些動作遊戲根本沒有防禦動作 而迴避 ....基本都是直接給你無敵幀 就算沒完美迴避 你迴避狂按猛按的收益 因為無敵幀的存在 大多也比傻待著防禦好 這樣誰還要傻傻的防禦? 當然 如果完美格檔帶傷害反擊 那高手一定還是會選完美格檔 但這又很有趣 有些遊戲卻會設計"不能格檔"的攻擊.... 而有些有設計完美格檔的遊戲 也同時設計了完美迴避 同樣給了高回饋的設計 那這樣 比起失敗可能傷害全吃的防禦 當然選即使失敗 也是免傷的迴避更好吧? 這也導致很多動作遊戲菜雞 打王時就是不停在那滾來滾去 畫面其實有點難看 當然 我也是那滾來滾去的一份子 至於防禦互動 一時想不太出來 印象最深應該就像隻狼那種對刀 就很像防禦互動的概念 真的很有趣 畫面好看 打起來也爽 防禦互動是不是很難設計? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749800366.A.FF8.html ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 15:42:17

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謊言P似乎就是防禦吃香了
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迴避動作就高風險高報酬啊 防禦要是設計太強我就按住
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在原地不動就好
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然而現在這很微妙啊 迴避都有無敵幀 可以狂按猛按 風險很低了

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防禦互動就被分到招架/格檔那邊了吧
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鍋蓋反雷射 對阿
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沒有吧 現在很多類魂都有完美防禦的概念
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所以迴避應該都要吃耐力,這樣才能限制玩家無腦一直迴
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避就好了
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單純防禦扛住大家覺得無聊 但那也是一種互動
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如果都能設計成隻狼對刀那種互動程度就好了

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只是這東西太難 如果全仰賴這個會很多玩家玩不下去
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迴避本來就是一個把其他生存方案都變沒意義的設計啊
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迴避給無敵幀我覺得就是個壞文化 應該一樣給個傷害減免就好 不然我怪物一腳踩下去天崩地裂 你一個迴避我傷害全無 這都是什麼鬼XDD

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防禦設計不好就是臥龍浪人高周目那樣了
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不管是防禦還是迴避 近期動作遊戲都鼓勵你去撞攻擊
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走基礎立回的遊戲越來越少了
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感覺格檔是近年越來越多加的
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防禦又有分格擋跟一般防禦,大多遊戲防禦都不會有什麼
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獎勵
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九日啊 防禦大於閃避
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最近玩的幾個韓系 卡贊 P 劍星 感覺都是格擋更猛==
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要有適當回饋,很多防禦就只是拖時間而已
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看你講的是長按防禦還是完美格檔。
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正常是,不過減趴傷的機制也常常被疊到無敵.
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魂1其實就有這個完美防禦的概念了 只是隻狼把它發揚光大
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格擋時機要是設計不好整個體驗會超爛
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長按防禦因為風險實在太低了收益當然低。
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普通防禦就已經提高生存能力了
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閃避動作華麗啊
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你確定看角色滾來滾去很華麗嗎 玩得"好不好看" 我覺得還是看玩家技術

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如果以fs來講,那其實是反過來,因為防禦收益過高後續
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mh的長槍防禦倒是挺爽的 遊戲會寧願迴避是因為很多傷害
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不能防禦
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作品降低防禦收益。
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 15:46:28

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迴避沒有硬質 閃到後面打一套都行
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其實不少遊戲迴避有無敵幀,防禦也會設計完美格擋
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因為多數遊戲 閃避遠離就能避掉後續攻擊 格擋就要全擋下
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1、2刀重斬,完閃就一刀
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我選防禦,在連線時,遇到 lag ,就...
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九日啊 打boss戰 格擋音效整個舒服到不行
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盾反:
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完美格擋跟完美迴避看遊戲 MH的話兩個差多了
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防禦不就不是攻擊了嗎(X
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還想到一個例子 格鬥遊戲SF6 精準parry成功直接讓你更快
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指紋盾表示:
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比對手更快做下一步動作
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坦沒技巧沒流量,會閃避好棒棒
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不用在那賭迴避
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隻狼就是要你擋啊
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死亡細胞也是比較鼓勵防禦
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會設計的遊戲某些地形就會讓愛衝刺包浩難打來適度平衡了
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如果有體力值消耗設定,那防禦可能就會比迴避更實惠了
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防禦和格擋感覺也要分開講 不然完美格擋基本和迴避
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一樣 防禦是會扣血的
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法環盾刺流: ?
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還真就萌夯 荒野爛死 但是就一個相殺跟精準防禦就夠爽了
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因為防禦簡單啊…..
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葦名抖刀術
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我喜歡玩三十三號遠征也是因為格擋給的回饋和獎勵比
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迴避好
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人類的本能是迴避,不管衝過來的是龜殼、蟑螂,還是卡
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車。
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我覺得防禦就是回合制RPG遺留下來的,後來有些遊戲
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就只照搬完全不考慮成長幅度甚至搞到誰投資誰傻
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防禦互動想到以前鬼武者 防禦按下去 除了遇到特殊怪
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不然是完全無死角的無敵 頂多不能自主位移 所以後來才
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又設計個彈一閃 鼓勵你不要無腦按防
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只是一不小心就玩成防禦鍵連按人物一直抽動等怪來攻擊
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遠征33: 蛤?不完美檔格,你就慢慢打
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老卡街機龍王迴避只要走位就好 防禦還要抓timing 不過我
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覺得防禦比較爽
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魂二已經把走位改的又強又簡單了 還是有一堆魂三來的堅
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持蝦雞八滾再罵翻滾有精力懲罰 所以你說廠商應該要選哪
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06/13 21:57, 12小時前 , 292F
然而現實世界能避免跟敵人近距離接觸就會盡量避免
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06/13 23:48, 10小時前 , 293F
防禦≠格擋,兩碼子事混在一起講
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06/14 01:26, 8小時前 , 294F
黑魂123都是防禦吃香吧,無敵的魔法盾
06/14 01:26, 294F
文章代碼(AID): #1eIzMk_u (C_Chat)
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