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討論串[閒聊] 當年WOW是解放玩家坐牢的救星嗎?
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遙想20多年前的MMORPG. 基本上也沒什麼故事劇情. 只有給你一個大概的世界觀. 然後就是瘋狂的打怪練等. 每天經驗條就只能練個幾%. 比財力比資源. 看你口袋裡的水夠不夠喝. 初期如果沒先做好功課. 找一個好拓荒免吃裝的職業. 玩到中期就只能體驗極致的坐牢. 然後WOW橫空出世. 超大無縫地圖
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標題和內文都是指2005年的WOW, 而不是現在. 所以這邊討論當然是以當時的時空背景為準.. 那當時WOW的比較對像是啥?. 天堂我沒玩過, 只是略有耳聞.. 但我相信版上肯定有玩過的人 可以分享一下.. 而WOW是從EQ的核心玩法修改優化而來, 兩者之間還穿插了個FF11. EQ我也沒玩過, 但
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其實山口山要坐牢也是牢的很. 60等的千G馬. 農聲望換各種物品. 衝高階督軍R14. 然後有在衝排名的公會基本上也是牢的很. 有聽過白天上班 晚上也上班嗎? 對 在副本上班. 週1~5 晚8~凌晨1點 週6看情況加班. 我們公會70莫魯卡了1個半月. 到最後大放送BUFF才過的. 這一個半月每周前
(還有79個字)
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