Re: [閒聊] 當年WOW是解放玩家坐牢的救星嗎?
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 遙想20多年前的MMORPG
標題和內文都是指2005年的WOW, 而不是現在
所以這邊討論當然是以當時的時空背景為準.
那當時WOW的比較對像是啥?
天堂我沒玩過, 只是略有耳聞.
但我相信版上肯定有玩過的人 可以分享一下.
而WOW是從EQ的核心玩法修改優化而來, 兩者之間還穿插了個FF11
EQ我也沒玩過, 但也是略有耳聞, FF11我就有玩了.
EQ和FF11早期都是沒副本這玩意兒的, 想拿最頂級的裝備只能去打野外boss
那既然是"野外boss", 那代表這隻boss出現時, 全伺服器的人就得想辦法去搶.
當然這些boss是很強力的, 不是隨便路人能打的, 所以就需要去加入強力工會
才能去和別人競爭這隻boss的討取權力.
同時這些強力野外boss, 死亡後重生的時間基本是以天為單位計算
EQ最長的好像有一周才會重生的樣子, 三天算基本,
FF11的話通常是48~72小時吧.
所以呢, 你沒有加入大型強力工會, 那就沒機會
你時間不夠多, 下班4小時那肯定不夠, 因為這些boss重生是有個時間區段的
例如某boss重生時間可能是 死亡後的72~84小時
對 那就得去現場看那空無一物的荒野等那隻12小時之間隨時會出現的boss.
而且是整個工會一起去等或是大家排班等,
當然角色至少都得提前先開到現場.
boss出現坦補先hold住, 然後開始call人上線助拳才能順利討取boss.
對, 你可能半夜三點接到電話要你起床幫打boss.
WOW的出現才改變這一切, 雖然WOW也有世界boss, 也有不錯的掉落裝備
但基本最好的裝備都是在副本裡, 你能湊夠人就能隨時去挑戰.
這樣比較, WOW在當年可不是帶你脫離坐牢感而已,
根本是帶你上天飛了.
至於什麼WOW像上班打卡, 那是更之後的事了,
但其實WOW剛出時帶給當時玩家的新鮮感和震撼, 完全可以蓋掉打卡的缺點.
會開始覺得像上班打卡, 其實也就是遊戲時間長了
新鮮感過了開始有倦怠也是正常.
回到標題, 在20多年前WOW是不是帶領玩家脫離坐牢感
我能肯定地說, 是
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其實我覺得畫面樸素點也有他的好處,(當然這邊不是指美術 美術和畫面兩回事)
樸素點的畫面玩久了眼睛和神經比較不會累.
像天堂這種要長時間農的, 聲光效果弄得太強反而不是好事吧(?
※ 編輯: watwmark (118.161.4.191 臺灣), 06/15/2025 19:42:27
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