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討論串[閒聊] 魔物用服務型經營是好還是不好?
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不好. 感覺線上遊戲精隨沒抓到. 太好做裝. 減少遊戲循環. 打副本 打裝備 練等級. 配技能 要多農有多農. 要多難有多難. 最好是開放副本後. 打十天都沒人能通關. 這才是好的線上遊戲. 玩家就是要虐. 才能在勝利後產生腦內啡. 再來是更新太慢. 根本沒人會留在這裡. 裝備差異性太少. 難度又不
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說真的,如果老卡一開始放40up隻魔物出來. 然後每週放一些貼圖跟動作小玩意兒(要錢). 再每個月放一隻老朋友出來玩. 每季把幾隻魔物狂龍化. 即使裝備技能超爛、即使武器格差超大. 我想評價還不會這麼糟糕. 結果就是要搞德田那套たこシあ,整個機制都搞得不好玩不說. 還要生態至上,不給古龍不放金獅爆鱗
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如題. 魔物獵人. 沒記錯從世界開始正式朝服務型遊戲靠攏. 慢慢更新功能、季節活動、陸續釋出新Boss. 延長遊戲壽命,增加討論度. 在荒野遇上瓶頸. 初期內容不夠,更新擠牙膏,玩家口碑爆炸. 這樣會不會一次出好出滿,兩年後直接再出M位DLC比較好?. 魔物還是不太適合用服務型遊戲的模式吧?. 還是
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