Re: [閒聊] 魔物用服務型經營是好還是不好?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間3小時前 (2025/06/28 14:49), 編輯推噓11(11026)
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說真的,如果老卡一開始放40up隻魔物出來 然後每週放一些貼圖跟動作小玩意兒(要錢) 再每個月放一隻老朋友出來玩 每季把幾隻魔物狂龍化 即使裝備技能超爛、即使武器格差超大 我想評價還不會這麼糟糕 結果就是要搞德田那套たこシあ,整個機制都搞得不好玩不說 還要生態至上,不給古龍不放金獅爆鱗,因為會破壞設定跟生態環境 機制不方便不好玩武器爽度差異大就算了 魔物數量還因為以上白痴理由新世代最少 更新還擠牙膏三個月給一隻新魔物(其實也不新) 只能說這結果算式求仁得仁吧 ※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言 : 如題 : 魔物獵人 : 沒記錯從世界開始正式朝服務型遊戲靠攏 : 慢慢更新功能、季節活動、陸續釋出新Boss : 延長遊戲壽命,增加討論度 : 在荒野遇上瓶頸 : 初期內容不夠,更新擠牙膏,玩家口碑爆炸 : 這樣會不會一次出好出滿,兩年後直接再出M位DLC比較好? : 魔物還是不太適合用服務型遊戲的模式吧? : 還是說歷代最佳銷量、3天800萬、罵完記得買,直接殺死比賽? : 近期看荒野容量有75G,說多不多說少不少 : 有點想清點空間捏 最近重新載世界,世界99G捏 雖然荒野的地圖材質解壓縮好像有破200G,就是這200G搞到地圖材質來不及載入 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.14.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751093371.A.5D6.html

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生態根本就不是理由 同樣的環境多少舊魔物早就能放
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回來了 就是要不要的問題而已 裝備技能才是他們的
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考量 要是真的給一堆技能讓大家挑誰還願意刷他們創
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新的那坨大便
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武器技能裝備技能分家同理 這代之所以讓玩家連刷都
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不想刷就是限制太他媽多了 長得像屎 看起來像屎 聞
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起來像屎 試問還有多少人願意嚐嚐是不是咖哩?更不
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提這還真不是咖哩:)
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問就是冬天額外更新的合作怪逆轟高灰
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我記得有訪談,不放強力魔物原因就是不能讓舊魔物
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危及地區霸主生態位
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泡狐好歹是X四天王 到了荒野被變成跟廢物差不多 連闢
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獸都能把他扁到在地上哭 真的生生又態態
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沒吧 生態影片還是有把闢獸耍著玩啊
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舊魔物也有很多不會危及霸主的中低生態位啦,啊忘記有玩
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家認為低階怪不能算進魔物數量,那就只能怪荒野霸主太爛
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了,德田當初應該把霸主們拉到接近禁忌的地位才對
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實在不懂他們那麼捧新四天王用意何在
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地圖上遇到的話泡狐就沒打贏過什麼怪 超可悲 而且這
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代地盤爭奪也超少
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然後霸主也沒做的特別強,沒上線前大家都覺得肥宅
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會打輸泡狐
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弱雷肥宅都能跟雷屬海龍打平 不要臉一點搞不好還能贏
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說實在生態位也只是老卡說了算
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有沒有一種可能,因為一瀨的X四天王很受歡迎,所以
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藤德二人不甘示弱也要打造自己的四天王,極盡所能地捧
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所以泡狐來到荒野,怎麼可能打得贏波衣呢?
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覺得新魔物只有一隻雷雷龍有趣-.-剩下就是各方面的
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爛,設計爛、戰鬥爛、劇情爛,綜合起來就是無聊爆,
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內容少只是破口,首發通關就給差評惹,當時還一堆孝
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子洗,唯一有印象的優點是開場打木樁打擊感好
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每週更新一隻龍的話還能接受
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霸主起碼要古龍級魔物比較好 或是如金獅子恐暴龍爆鱗
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龍這種能跟古龍掰手腕的 只設定成上位魔物結果一堆不
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敢出
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世界也有生態啊 恐暴來不還是和爆鱗互咬 看你要不要做而
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文章代碼(AID): #1eNv1xNM (C_Chat)
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