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討論串[討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 4小時前最新作者cph8190 (我不知道欸)時間10小時前 (2025/07/01 00:50), 編輯資訊
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個人覺得這個同鍵位算是滿妙的一個設計,這裡比宮崎英高良心很多的一點是你可以一個動作覆蓋到很多選項,不需要去二擇. 最基本就是看到起手直接按住,如果是快刀會自動格擋掉取消動作,如果是慢刀就會有反應時間,同時手上已經有一個蓄力能對招. 如果加入跳躍,空中格擋也是一樣的效果,落地會立刻有一個蓄力,但又更靈
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推噓29(29推 0噓 68→)留言97則,0人參與, 2小時前最新作者Lupin97 (Lupin)時間11小時前 (2025/06/30 23:40), 10小時前編輯資訊
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https://i.meee.com.tw/CuPRXU6.png. 進度緩慢推進中,常在有親友同步當觀眾時開遊戲,. 昨天順利打完一般模式沒餵藥的截全(再查一下有沒有餵藥差別的影片)。. 現在和蚨蝶boss戰貼貼中(戰到三階段剩一公分boss血條,我想順利推倒也不遠了),. 打著打著就開始思考無量
(還有672個字)
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