Re: [討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排
個人覺得這個同鍵位算是滿妙的一個設計,這裡比宮崎英高良心很多的一點是你可以一個動
作覆蓋到很多選項,不需要去二擇
最基本就是看到起手直接按住,如果是快刀會自動格擋掉取消動作,如果是慢刀就會有反應
時間,同時手上已經有一個蓄力能對招
如果加入跳躍,空中格擋也是一樣的效果,落地會立刻有一個蓄力,但又更靈活一些,空放
太極踢之後放棄無量改二段跳或衝刺也是幾乎沒硬質的
變成有時候就先跳,地面招能躲,非地面招也沒差,防禦先按下去,有擋到就擋到,沒擋到
還是有一個蓄力,不會擋又可以跳走
換成英高的話亂按沒躲到就等著後搖不能動吃招了
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