[討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排

看板C_Chat (希洽)作者 (Lupin)時間4小時前 (2025/06/30 23:40), 2小時前編輯推噓27(27065)
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進度緩慢推進中,常在有親友同步當觀眾時開遊戲, 昨天順利打完一般模式沒餵藥的截全(再查一下有沒有餵藥差別的影片)。 現在和蚨蝶boss戰貼貼中(戰到三階段剩一公分boss血條,我想順利推倒也不遠了), 打著打著就開始思考無量反擊的按鍵設計安排、不大直覺,疑惑與發想。 接觸九日之前、大名鼎鼎的隻狼當然是有玩過的,並順利走完隻狼的全部結局路線。 隻狼應對普攻砍擊、突刺與下盤攻擊,分別有一般架刀、踩劍識破、跳躍踩頭三種方式, 並且分配到三個不同的按鍵作反應,而三種處理的有效判定幀體感相當一致。 (不專業,就個人體感) 九日的無量反擊與普通招架(有內傷)、精準招架放在同一個按鍵, 只差在無量反擊是按鍵持續按壓稍等一下,才會進入蓄力架勢,擺pose等敵人打來。 而這個「按壓蓄力等一下」的有效判斷時間差往往會是新手需習慣適應的部分。 我在想如果無量反擊,改成與普通招架、精準招架不同的按鍵(組合鍵), 並有著和精準招架同樣的有效判定幀,而無量反擊沒有成功處理在有效判定幀時, 會有直接性地小扣血(不會被擊飛、破壞姿態,保持正常行動、對比普通招架內傷判定) ,是否對於新人適應無量反擊時能更好應對敵人的攻擊拍點。 只是想想,畢竟個人並非專業遊戲製作,實際遊玩還是我菜就多練。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.200.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751298006.A.1BA.html

06/30 23:42, 4小時前 , 1F
遊戲內可以改鍵位啊 不習慣預設鍵的自己改不就好
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06/30 23:44, 4小時前 , 2F
幹嘛做2個招架,除了按鍵不一樣...
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同個格檔體系的按鍵你分開放新手更記不住了
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只是想要將普通招架、精準招架,與無量反擊拆分不同鍵位
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的意思
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手把按鍵就那麼多了,為什麼防禦要放兩個按鈕?
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這樣新手會更手忙腳亂
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隻狼架刀、踩劍識破、跳躍踩頭,也是三種不同鍵位吧
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06/30 23:47, 4小時前 , 9F
不喜歡太多按鍵 ori把衝刺放在ctrl還不能改有夠反人類
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所以隻狼更難阿 偶爾出個下段很容易按錯
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06/30 23:48, 4小時前 , 11F
我覺得無量反擊較大的苦手點,在於boss攻擊拍點之前提早
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架勢這點。
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放不同按鍵只是增加犯錯的機率而已
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無量的集氣時間比你想的還要短
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九日的蓄力無量反一開始確實有點彆扭啦 但後來就習慣
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如果boss攻擊拍點都能一致,或許比較直覺。
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無量雖然要蓄但是紅光攻擊都有很大的出招提示 背起來才
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是正解
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而且BOSS出只能用無量反的招式時通常都有大前置 所以
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你這問題換其他按鍵也一樣 除非你說要取消集氣 但無量反判
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無量看到都來得及,別慌,熟悉以後完全就是白給
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紅光攻擊都有很大的前搖,基本上來得及無量
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06/30 23:50, 4小時前 , 23F
定很鬆 按一下就出來會太強
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06/30 23:51, 4小時前 , 24F
你只是還不習慣而已 我打到尾王才玩習慣這招 前面的王
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06/30 23:51, 4小時前 , 25F
不用也還行 後面會讓你練會的
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06/30 23:52, 4小時前 , 26F
截全紅閃是滿好無量反擊,蚨蝶攻擊我都直接太極踢XD再練
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06/30 23:53, 4小時前 , 27F
現在紅閃能太極踢就太極踢,尾王看前輩口吻還沒見過,怕
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06/30 23:53, 4小時前 , 28F
蚨蝶好像沒有特別需要無量反,要全程無量反那是挑戰極限
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06/30 23:53, 4小時前 , 29F
用的
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講真的無量反擊是這部除了貼符最大的特色
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06/30 23:54, 4小時前 , 31F
你其實只有幾招需要用而已 甚至完全不用也行
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後面你想玩內傷流打易公的時候就會練到精準無量接各種招了
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06/30 23:57, 4小時前 , 33F
同意吉普龍的說法
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好的,我再試試無量反擊的手感,抓幾個蚨蝶的大空檔紅閃
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體會@@
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貼符、無量是九日最大的兩個特色
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不練無量白玩九日
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ㄛ如果你是在打蚨蝶的話 這隻完全不用無量==
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就是讓你學了之後沒辦法壓著防禦無腦檔
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已深刻體會蚨蝶不用無量(畢竟也快推倒了w)只是對蓄力的
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無量就是多練,重新抓時間就好了
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無量的時間限制跟硬直是精隨阿 要你跟防禦之間做判斷
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感受有些彆扭的發想,如果無量反擊的拍點和太極踢一樣就
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好了Orz
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<--菜就多練
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就故意設計得不一樣,而且隨著能力改變,以前只需要按著格擋
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前輩們的說明,能感受到無量反擊按鍵安排的含意了
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就都能擋,拿到無量之後就開始訓練你精準格擋
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能力獲取方面算是有精算過,讓玩家隨著時間一起成長
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截全跟蚨蝶都算是無量反導師,不過我覺得蚨蝶跟尾王的
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難度特別高
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可能以前玩過一段時間的音遊,拍點一致的精準格擋對我並
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不會太難,先長壓等boss打來、就腦袋打結惹
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目前遇到的九日boss,都能感受到美術和出招的優秀特色
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音game也有長按放開的音符阿 本質上差不多
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尾王看上面的推文、是易公啊…沒看過影片,可想像見面被
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毒打
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蚨蝶用無量打的人應該不多吧
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07/01 00:16, 3小時前 , 59F
我再試試@@+
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性質就不太一樣,隻狼你要看招去選應對,九日大部分時候
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07/01 00:16, 3小時前 , 61F
無量直接是格擋上位,一般格擋只有少數情況更好
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覺得這段說出我心裡想到但沒能精確表達的部分,我把白板普攻和紅閃攻擊當成隻狼敵人 的一般砍擊和刺擊,所以下意識地覺得招架方式應該像隻狼分成兩種按鍵應對,然後背板 按不同按鍵、而對同一個按鍵依節奏秒壓與提前蓄力壓感到彆扭。

07/01 00:18, 3小時前 , 62F
放在同一個按鍵 跟打音遊概念差不多啊 打一下的跟按住
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放開的
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反而格擋比較像隻狼死按防禦,無腦但不能全解,無量才是
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隻狼完美格擋,大部分時候擋滿都更好
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07/01 00:19, 3小時前 , 66F
我反而覺得無量從普通格擋延伸,只要常按就能發動反而
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07/01 00:19, 3小時前 , 67F
是很精妙的設計
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07/01 00:20, 3小時前 , 68F
無量的判定超鬆的,單獨一個鍵出來而且能瞬發的話應
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07/01 00:20, 3小時前 , 69F
該沒人要普通格擋了
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看來文內提出的秒壓式無量反擊失敗的不崩體勢小扣血,處理失敗的代價還是過低惹。

07/01 00:22, 3小時前 , 70F
無量的設計就是讓你集氣後 來個一氣話九百 一氣化三千
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無量反擊成功是滿有成就感的。

07/01 00:49, 3小時前 , 71F
後面拿到妙手玉 讓你無量反可以連反 更是妙不可言
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妙手玉一查,好、沒看過的區域,敬請期待後續(ry

07/01 00:53, 3小時前 , 72F
沒玩過隻狼
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但九日也是敵人普、綠、紅攻擊要求你用不同的方式去
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07/01 00:54, 3小時前 , 74F
格擋,都是按同一個按鈕,但是動作不同,這樣比較直觀
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07/01 00:54, 3小時前 , 75F
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轉念操作中!未來玩完九日、大概會依照您編列的清單再去接觸類銀惡的優秀作品 ※ 編輯: Lupin97 (123.192.200.34 臺灣), 07/01/2025 01:12:41

07/01 01:11, 2小時前 , 76F
除非你是要很帥的全無量打尾王 不然無量算好按吧
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07/01 01:12, 2小時前 , 77F
而且無量的設計就真的滿太極的感覺
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07/01 01:12, 2小時前 , 78F
我覺得設計得不錯呀
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07/01 01:21, 2小時前 , 79F
我打到這裡時和你有差不多想法 剛拿到無量很不習慣
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07/01 01:21, 2小時前 , 80F
蚨蝶的節奏練無量成本高收益低 先往後打吧 崑崙石窟
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07/01 01:21, 2小時前 , 81F
有非常多的機會可以練無量反
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07/01 01:23, 2小時前 , 82F
有很奇怪嗎還好吧
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07/01 01:46, 2小時前 , 83F
畫太極循序漸進啊…下一站石窟了解@@
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07/01 01:51, 2小時前 , 84F
跑步都要先衝一下比較麻煩吧…
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07/01 02:55, 1小時前 , 85F
無量反擊跟一般反擊放同個按鍵不一定更好上手吧,要連續
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07/01 02:55, 1小時前 , 86F
使出反擊跟使出無量反擊可能更難區分,更別提單純升級反
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07/01 02:55, 1小時前 , 87F
擊讓他可以當無量反擊來用會讓動作設計的深度大為降低
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07/01 03:20, 39分鐘前 , 88F
蚨蝶的話我是當太極踢教官。
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07/01 03:20, 39分鐘前 , 89F
以前也是玩音遊比較多,所以像隱月那種類型的擋得很愉快
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07/01 03:20, 39分鐘前 , 90F
一開始練無量也是覺得抓不太到時間,抓到無量的時間範圍後
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07/01 03:20, 39分鐘前 , 91F
最後打尾王也是靠無量+神手玉打內傷流。而且赤燭做的打擊感
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07/01 03:20, 39分鐘前 , 92F
很好,會有打音遊連續打出perfect的感覺XD
07/01 03:20, 92F
文章代碼(AID): #1eOg_M6w (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eOg_M6w (C_Chat)