[討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排

看板C_Chat (希洽)作者 (Lupin)時間1月前 (2025/06/30 23:40), 1月前編輯推噓30(30073)
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進度緩慢推進中,常在有親友同步當觀眾時開遊戲, 昨天順利打完一般模式沒餵藥的截全(再查一下有沒有餵藥差別的影片)。 現在和蚨蝶boss戰貼貼中(戰到三階段剩一公分boss血條,我想順利推倒也不遠了), 打著打著就開始思考無量反擊的按鍵設計安排、不大直覺,疑惑與發想。 接觸九日之前、大名鼎鼎的隻狼當然是有玩過的,並順利走完隻狼的全部結局路線。 隻狼應對普攻砍擊、突刺與下盤攻擊,分別有一般架刀、踩劍識破、跳躍踩頭三種方式, 並且分配到三個不同的按鍵作反應,而三種處理的有效判定幀體感相當一致。 (不專業,就個人體感) 九日的無量反擊與普通招架(有內傷)、精準招架放在同一個按鍵, 只差在無量反擊是按鍵持續按壓稍等一下,才會進入蓄力架勢,擺pose等敵人打來。 而這個「按壓蓄力等一下」的有效判斷時間差往往會是新手需習慣適應的部分。 我在想如果無量反擊,改成與普通招架、精準招架不同的按鍵(組合鍵), 並有著和精準招架同樣的有效判定幀,而無量反擊沒有成功處理在有效判定幀時, 會有直接性地小扣血(不會被擊飛、破壞姿態,保持正常行動、對比普通招架內傷判定) ,是否對於新人適應無量反擊時能更好應對敵人的攻擊拍點。 只是想想,畢竟個人並非專業遊戲製作,實際遊玩還是我菜就多練。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.200.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751298006.A.1BA.html

06/30 23:42, 1月前 , 1F
遊戲內可以改鍵位啊 不習慣預設鍵的自己改不就好
06/30 23:42, 1F

06/30 23:44, 1月前 , 2F
幹嘛做2個招架,除了按鍵不一樣...
06/30 23:44, 2F

06/30 23:45, 1月前 , 3F
同個格檔體系的按鍵你分開放新手更記不住了
06/30 23:45, 3F

06/30 23:45, 1月前 , 4F
只是想要將普通招架、精準招架,與無量反擊拆分不同鍵位
06/30 23:45, 4F

06/30 23:45, 1月前 , 5F
的意思
06/30 23:45, 5F

06/30 23:46, 1月前 , 6F
手把按鍵就那麼多了,為什麼防禦要放兩個按鈕?
06/30 23:46, 6F

06/30 23:46, 1月前 , 7F
這樣新手會更手忙腳亂
06/30 23:46, 7F

06/30 23:46, 1月前 , 8F
隻狼架刀、踩劍識破、跳躍踩頭,也是三種不同鍵位吧
06/30 23:46, 8F

06/30 23:47, 1月前 , 9F
不喜歡太多按鍵 ori把衝刺放在ctrl還不能改有夠反人類
06/30 23:47, 9F

06/30 23:47, 1月前 , 10F
所以隻狼更難阿 偶爾出個下段很容易按錯
06/30 23:47, 10F

06/30 23:48, 1月前 , 11F
我覺得無量反擊較大的苦手點,在於boss攻擊拍點之前提早
06/30 23:48, 11F

06/30 23:48, 1月前 , 12F
架勢這點。
06/30 23:48, 12F

06/30 23:48, 1月前 , 13F
放不同按鍵只是增加犯錯的機率而已
06/30 23:48, 13F

06/30 23:48, 1月前 , 14F
無量的集氣時間比你想的還要短
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06/30 23:48, 1月前 , 15F
九日的蓄力無量反一開始確實有點彆扭啦 但後來就習慣
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06/30 23:48, 1月前 , 16F
如果boss攻擊拍點都能一致,或許比較直覺。
06/30 23:48, 16F

06/30 23:49, 1月前 , 17F
無量雖然要蓄但是紅光攻擊都有很大的出招提示 背起來才
06/30 23:49, 17F

06/30 23:49, 1月前 , 18F
是正解
06/30 23:49, 18F

06/30 23:49, 1月前 , 19F
而且BOSS出只能用無量反的招式時通常都有大前置 所以
06/30 23:49, 19F

06/30 23:49, 1月前 , 20F
你這問題換其他按鍵也一樣 除非你說要取消集氣 但無量反判
06/30 23:49, 20F

06/30 23:49, 1月前 , 21F
無量看到都來得及,別慌,熟悉以後完全就是白給
06/30 23:49, 21F

06/30 23:49, 1月前 , 22F
紅光攻擊都有很大的前搖,基本上來得及無量
06/30 23:49, 22F

06/30 23:50, 1月前 , 23F
定很鬆 按一下就出來會太強
06/30 23:50, 23F

06/30 23:51, 1月前 , 24F
你只是還不習慣而已 我打到尾王才玩習慣這招 前面的王
06/30 23:51, 24F

06/30 23:51, 1月前 , 25F
不用也還行 後面會讓你練會的
06/30 23:51, 25F

06/30 23:52, 1月前 , 26F
截全紅閃是滿好無量反擊,蚨蝶攻擊我都直接太極踢XD再練
06/30 23:52, 26F

06/30 23:53, 1月前 , 27F
現在紅閃能太極踢就太極踢,尾王看前輩口吻還沒見過,怕
06/30 23:53, 27F

06/30 23:53, 1月前 , 28F
蚨蝶好像沒有特別需要無量反,要全程無量反那是挑戰極限
06/30 23:53, 28F

06/30 23:53, 1月前 , 29F
用的
06/30 23:53, 29F

06/30 23:53, 1月前 , 30F
講真的無量反擊是這部除了貼符最大的特色
06/30 23:53, 30F

06/30 23:54, 1月前 , 31F
你其實只有幾招需要用而已 甚至完全不用也行
06/30 23:54, 31F

06/30 23:54, 1月前 , 32F
後面你想玩內傷流打易公的時候就會練到精準無量接各種招了
06/30 23:54, 32F

06/30 23:57, 1月前 , 33F
同意吉普龍的說法
06/30 23:57, 33F

06/30 23:57, 1月前 , 34F
好的,我再試試無量反擊的手感,抓幾個蚨蝶的大空檔紅閃
06/30 23:57, 34F

06/30 23:58, 1月前 , 35F
體會@@
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06/30 23:58, 1月前 , 36F
貼符、無量是九日最大的兩個特色
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06/30 23:58, 1月前 , 37F
不練無量白玩九日
06/30 23:58, 37F

07/01 00:00, 1月前 , 38F
ㄛ如果你是在打蚨蝶的話 這隻完全不用無量==
07/01 00:00, 38F

07/01 00:00, 1月前 , 39F
就是讓你學了之後沒辦法壓著防禦無腦檔
07/01 00:00, 39F
還有 28 則推文
還有 1 段內文
07/01 00:20, 1月前 , 68F
無量的判定超鬆的,單獨一個鍵出來而且能瞬發的話應
07/01 00:20, 68F

07/01 00:20, 1月前 , 69F
該沒人要普通格擋了
07/01 00:20, 69F
看來文內提出的秒壓式無量反擊失敗的不崩體勢小扣血,處理失敗的代價還是過低惹。

07/01 00:22, 1月前 , 70F
無量的設計就是讓你集氣後 來個一氣話九百 一氣化三千
07/01 00:22, 70F
無量反擊成功是滿有成就感的。

07/01 00:49, 1月前 , 71F
後面拿到妙手玉 讓你無量反可以連反 更是妙不可言
07/01 00:49, 71F
妙手玉一查,好、沒看過的區域,敬請期待後續(ry

07/01 00:53, 1月前 , 72F
沒玩過隻狼
07/01 00:53, 72F

07/01 00:53, 1月前 , 73F
但九日也是敵人普、綠、紅攻擊要求你用不同的方式去
07/01 00:53, 73F

07/01 00:54, 1月前 , 74F
格擋,都是按同一個按鈕,但是動作不同,這樣比較直觀
07/01 00:54, 74F

07/01 00:54, 1月前 , 75F
07/01 00:54, 75F
轉念操作中!未來玩完九日、大概會依照您編列的清單再去接觸類銀惡的優秀作品 ※ 編輯: Lupin97 (123.192.200.34 臺灣), 07/01/2025 01:12:41

07/01 01:11, 1月前 , 76F
除非你是要很帥的全無量打尾王 不然無量算好按吧
07/01 01:11, 76F

07/01 01:12, 1月前 , 77F
而且無量的設計就真的滿太極的感覺
07/01 01:12, 77F

07/01 01:12, 1月前 , 78F
我覺得設計得不錯呀
07/01 01:12, 78F

07/01 01:21, 1月前 , 79F
我打到這裡時和你有差不多想法 剛拿到無量很不習慣
07/01 01:21, 79F

07/01 01:21, 1月前 , 80F
蚨蝶的節奏練無量成本高收益低 先往後打吧 崑崙石窟
07/01 01:21, 80F

07/01 01:21, 1月前 , 81F
有非常多的機會可以練無量反
07/01 01:21, 81F

07/01 01:23, 1月前 , 82F
有很奇怪嗎還好吧
07/01 01:23, 82F

07/01 01:46, 1月前 , 83F
畫太極循序漸進啊…下一站石窟了解@@
07/01 01:46, 83F

07/01 01:51, 1月前 , 84F
跑步都要先衝一下比較麻煩吧…
07/01 01:51, 84F

07/01 02:55, 1月前 , 85F
無量反擊跟一般反擊放同個按鍵不一定更好上手吧,要連續
07/01 02:55, 85F

07/01 02:55, 1月前 , 86F
使出反擊跟使出無量反擊可能更難區分,更別提單純升級反
07/01 02:55, 86F

07/01 02:55, 1月前 , 87F
擊讓他可以當無量反擊來用會讓動作設計的深度大為降低
07/01 02:55, 87F

07/01 03:20, 1月前 , 88F
蚨蝶的話我是當太極踢教官。
07/01 03:20, 88F

07/01 03:20, 1月前 , 89F
以前也是玩音遊比較多,所以像隱月那種類型的擋得很愉快
07/01 03:20, 89F

07/01 03:20, 1月前 , 90F
一開始練無量也是覺得抓不太到時間,抓到無量的時間範圍後
07/01 03:20, 90F

07/01 03:20, 1月前 , 91F
最後打尾王也是靠無量+神手玉打內傷流。而且赤燭做的打擊感
07/01 03:20, 91F

07/01 03:20, 1月前 , 92F
很好,會有打音遊連續打出perfect的感覺XD
07/01 03:20, 92F

07/01 07:16, 1月前 , 93F
易公教你做人的時候你就知道為什麼了
07/01 07:16, 93F

07/01 08:09, 1月前 , 94F
趁截哥跟伏羲多練習吧 不要跟我一樣偷懶不學
07/01 08:09, 94F

07/01 08:09, 1月前 , 95F
到最後被師父強制教育
07/01 08:09, 95F

07/01 08:48, 1月前 , 96F
前面無腦砍 伕蝶學貼符 易公教做人 無量通常有幾個白給
07/01 08:48, 96F

07/01 08:48, 1月前 , 97F
的 擋那幾個就好 其他乖乖閃 就很簡單了
07/01 08:48, 97F

07/01 11:53, 1月前 , 98F
到了尾王才開始練無量的 首通只反一兩招
07/01 11:53, 98F

07/01 13:23, 1月前 , 99F
同一個按鍵方便連續攻擊的連續無量反擊(需要裝寶玉),或
07/01 13:23, 99F

07/01 13:23, 1月前 , 100F
是普通反擊接無量反擊,其實蠻不錯的設計,一開始確實有點
07/01 13:23, 100F

07/01 13:23, 1月前 , 101F
反直覺,但是稍微練一下可能就會覺得還不錯
07/01 13:23, 101F

07/01 18:30, 1月前 , 102F
現在路上刷金時都試著用無量反擊取代格擋與太極踢,有點
07/01 18:30, 102F

07/01 18:30, 1月前 , 103F
意思
07/01 18:30, 103F
文章代碼(AID): #1eOg_M6w (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eOg_M6w (C_Chat)