
[討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排

進度緩慢推進中,常在有親友同步當觀眾時開遊戲,
昨天順利打完一般模式沒餵藥的截全(再查一下有沒有餵藥差別的影片)。
現在和蚨蝶boss戰貼貼中(戰到三階段剩一公分boss血條,我想順利推倒也不遠了),
打著打著就開始思考無量反擊的按鍵設計安排、不大直覺,疑惑與發想。
接觸九日之前、大名鼎鼎的隻狼當然是有玩過的,並順利走完隻狼的全部結局路線。
隻狼應對普攻砍擊、突刺與下盤攻擊,分別有一般架刀、踩劍識破、跳躍踩頭三種方式,
並且分配到三個不同的按鍵作反應,而三種處理的有效判定幀體感相當一致。
(不專業,就個人體感)
九日的無量反擊與普通招架(有內傷)、精準招架放在同一個按鍵,
只差在無量反擊是按鍵持續按壓稍等一下,才會進入蓄力架勢,擺pose等敵人打來。
而這個「按壓蓄力等一下」的有效判斷時間差往往會是新手需習慣適應的部分。
我在想如果無量反擊,改成與普通招架、精準招架不同的按鍵(組合鍵),
並有著和精準招架同樣的有效判定幀,而無量反擊沒有成功處理在有效判定幀時,
會有直接性地小扣血(不會被擊飛、破壞姿態,保持正常行動、對比普通招架內傷判定)
,是否對於新人適應無量反擊時能更好應對敵人的攻擊拍點。
只是想想,畢竟個人並非專業遊戲製作,實際遊玩還是我菜就多練。
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覺得這段說出我心裡想到但沒能精確表達的部分,我把白板普攻和紅閃攻擊當成隻狼敵人
的一般砍擊和刺擊,所以下意識地覺得招架方式應該像隻狼分成兩種按鍵應對,然後背板
按不同按鍵、而對同一個按鍵依節奏秒壓與提前蓄力壓感到彆扭。
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看來文內提出的秒壓式無量反擊失敗的不崩體勢小扣血,處理失敗的代價還是過低惹。
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無量反擊成功是滿有成就感的。
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妙手玉一查,好、沒看過的區域,敬請期待後續(ry
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轉念操作中!未來玩完九日、大概會依照您編列的清單再去接觸類銀惡的優秀作品
※ 編輯: Lupin97 (123.192.200.34 臺灣), 07/01/2025 01:12:41
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