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討論串[討論] 喜歡遊戲背包的格子或負重制?
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說到這話題就想到以前玩伊希歐之夢發生的趣事. 那時我在尋找一個理想的MP補品. 找到一個棉花糖 對於當時的我來說補量很剛好很理想. 製作材料也很好收集. 於是我就拿著一堆材料去製作了一大堆的棉花糖. 然後製作完發現我不能動了. 原因是伊希歐的負重機制比較特殊 物品除了重量以外還有體積這個數值. 我當
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這讓我想到FO4的生存模式。. 明明是倉鼠型遊戲,. 但這個模式超級真實,什麼東西都給你算重量。. 像是一些食物,水,小垃圾以及子彈。. 對連子彈都算重量。. 每一次出門都要規劃好自己這一趟出去到底要做什麼,. 要準備多少彈藥跟補血用品,. 如果遇到非預料外的敵人還要看當下的物資儲備量打完後,夠不夠
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背包是遊戲裡面非常常見的設定. 用於限制你所攜帶的資源. 也可能成為課金儲值的盈利項目. 背包的形式大致可分為幾種. 1.格子制. 很簡單就是幾樣道具就佔幾格. 像最近很紅的楓之谷Artale. https://i.imgur.com/WlL4LMY.jpeg. 因為前陣子官方瘋狂道歉送加倍卷. 而
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