Re: [討論] 喜歡遊戲背包的格子或負重制?
這讓我想到FO4的生存模式。
明明是倉鼠型遊戲,
但這個模式超級真實,什麼東西都給你算重量。
像是一些食物,水,小垃圾以及子彈。
對連子彈都算重量。
每一次出門都要規劃好自己這一趟出去到底要做什麼,
要準備多少彈藥跟補血用品,
如果遇到非預料外的敵人還要看當下的物資儲備量打完後,夠不夠繼續這一趟的目標。
[我現在只剩下兩個彈匣]
這種事情是真的時常發生的。
你的子彈跟醫療用品帶太多出門=你沒辦法帶太多搜刮的物資回來
每一趟出門都要思考,聽起來很好玩,實際就是很自虐。
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