Re: [討論] 喜歡遊戲背包的格子或負重制?

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間1天前 (2025/07/03 10:13), 編輯推噓0(005)
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這讓我想到FO4的生存模式。 明明是倉鼠型遊戲, 但這個模式超級真實,什麼東西都給你算重量。 像是一些食物,水,小垃圾以及子彈。 對連子彈都算重量。 每一次出門都要規劃好自己這一趟出去到底要做什麼, 要準備多少彈藥跟補血用品, 如果遇到非預料外的敵人還要看當下的物資儲備量打完後,夠不夠繼續這一趟的目標。 [我現在只剩下兩個彈匣] 這種事情是真的時常發生的。 你的子彈跟醫療用品帶太多出門=你沒辦法帶太多搜刮的物資回來 每一趟出門都要思考,聽起來很好玩,實際就是很自虐。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751508837.A.409.html

07/03 10:15, 1天前 , 1F
子彈本來就有重量 錢也有 特別是中古背景的金幣
07/03 10:15, 1F

07/03 10:27, 1天前 , 2F
子彈其實還蠻重的 以前全副武裝彈夾全上彈就覺得有份量
07/03 10:27, 2F

07/03 10:30, 1天前 , 3F
喜歡的會覺得很有趣,不喜歡的會覺得官方有病故意噁心人
07/03 10:30, 3F

07/03 10:31, 1天前 , 4F
太過擬真就玩的人少
07/03 10:31, 4F

07/03 11:48, 1天前 , 5F
很閒的時候適合打發時間
07/03 11:48, 5F
文章代碼(AID): #1ePUTbG9 (C_Chat)
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