[討論] 喜歡遊戲背包的格子或負重制?

看板C_Chat (希洽)作者 (三毛兒)時間1天前 (2025/07/03 08:22), 編輯推噓56(56059)
留言115則, 71人參與, 1天前最新討論串1/4 (看更多)
背包是遊戲裡面非常常見的設定 用於限制你所攜帶的資源 也可能成為課金儲值的盈利項目 背包的形式大致可分為幾種 1.格子制 很簡單就是幾樣道具就佔幾格 像最近很紅的楓之谷Artale https://i.imgur.com/WlL4LMY.jpeg
因為前陣子官方瘋狂道歉送加倍卷 而加倍卷本身又不能疊導致許多人爆倉 還被質疑官方逼課背包 然後大多手遊也都採取格子制 2.負重制 負重制每樣道具會設定不同的重量 總和超過負重即不能攜帶或可能有移動速度的懲罰 這類遊戲我比較少玩過 以熱門的大逃殺遊戲舉例 Apex Legend屬於前者格子制 PUBG就屬於負重制 https://i.imgur.com/orCthgf.jpeg
常常要在子彈、補品、投擲物之間去做抉擇 3.複合制 就是同時有格子也有負重概念的背包 像是黑色沙漠 https://i.imgur.com/I7bdFar.jpeg
是說我原本印象黑沙是純負重制 查了才發現格子欄位也有限制 因為以前玩的時候有為負重煩惱而課金過 沒印象有煩惱過格子數量問題 然後還有另一類的複合制背包 就是像暗黑破壞神、POE流亡黯道這類 https://i.imgur.com/IwMryi0.jpeg
他有格子數量同時道具所佔格數也不同 有類似有負重的概念 負重制背包的遊戲好像相對比較少 因為要針對每樣物品去設計重量比較麻煩 也可能我沒玩那麼多遊戲所以不清楚 大家喜歡遊戲背包是格子、負重還是複合制的? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.43.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751502156.A.CD9.html

07/03 08:24, 1天前 , 1F
認真說 都不喜歡 我喜歡全部存下來
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07/03 08:28, 1天前 , 2F
看遊戲設計吧對體驗有幫助可以接受
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通常就是破壞遊戲體驗 我不要什麼沉浸感 我只想當
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倉鼠
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負重制會比較合理啦
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雖然這樣就會覺得應該是複合制最合理
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都別射,給我無限
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都不喜歡 我要四次元包包
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你開格子或提升負重要有配套,不然只是增加別人困擾
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我不喜歡被限制的感覺
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兩個都很爛 但比起來 我喜歡背包制 至少滿了撿不起
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來 而不是撿起來太重又要找東西丟0.0
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負重制的通常都有採集職
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像潛水員戴夫負重上限挺有沉浸感的 但我還是要無限
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包包
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瑪奇早年那個包包格子有個崩潰 每天玩倉庫番
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最近玩墮落亞瑟王就很燥 撿沒幾件衣服就走不動了
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負重下還不能傳回村
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建造生存沒限制就少了蓋家放東西的動力ㄌ
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超討厭 我就什麼都想留
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網遊的話因為垃圾道具太多,包包大也只是放更多垃圾
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olg來說蠻多都半逼迫你買服務或包包的為目的的
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無限制
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最近玩的沙丘就很煩 只有35格還有負重 還不能課金+!
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霍格華茲就強迫你玩那個北七梅林考驗開格子 爛透了
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07/03 08:40, 1天前 , 26F
都沒人喜歡吧
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沙丘沒像柯南一樣能加屬性點技能提升負重嗎
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都討厭
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07/03 08:42, 1天前 , 29F
仙境傳說的人物是負重制,有屬性點、技能或是騎乘、手
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推車或商城道具能增加負重,倉庫好像就變成格子制只能
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放幾百個。
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有負重才會想蓋系統櫃倉庫阿
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不要太超過就好
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07/03 08:44, 1天前 , 34F
像rust還可以蓋自動歸類系統
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比較喜歡負重制,最好能搭配道具或技能屬性變高
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07/03 08:44, 1天前 , 36F
Ro的就不錯
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07/03 08:44, 1天前 , 37F
都討厭,我討厭整理背包……玩遊戲還逼我取捨,我都快
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恨不得金手指開下去我全都要了。惡靈古堡那種功能性道
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07/03 08:44, 1天前 , 39F
具可以接受,打寶遊戲還在叫我整理背包我受不了
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還有 36 則推文
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負重的背包滿了要檢查,就是有個白痴東西特別多很重又
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不能丟,格子制了不起就是999疊滿幾格,不會那麼煩躁
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只喜歡無限背包
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當然像全境封鎖一樣 一人背50把槍
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07/03 09:14, 1天前 , 80F
倉鼠派非常討厭
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07/03 09:15, 1天前 , 81F
惡靈古堡那種 異空間箱子
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07/03 09:17, 1天前 , 82F
都不要 我就倉鼠
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07/03 09:26, 1天前 , 83F
都不要 倉鼠想要無限包包
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07/03 09:27, 1天前 , 84F
沒有輔助要素下基本上都還是垃圾
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07/03 09:31, 1天前 , 85F
本質都是要你做資源控管 討厭一個的通常也不會喜歡其他
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07/03 09:35, 1天前 , 86F
某種程度來說這是遊戲平衡的限制
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讓你什麼都帶在身上怎麼設計都無壓力
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後來有些資源管理這塊就有增加體驗性的帶少會跑比較快
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或有buff
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恐怖類的或生存類資源有限才有緊張感
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超討厭整天整理包包
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都不要 這種搞人機制不應該存在
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艦娘有人沒開船位玩到現在的嗎
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都可以 但是包包不能放課金 包包放課金就是爛遊戲
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07/03 10:07, 1天前 , 95F
我就喜歡當倉鼠 資源為什麼要控上限 多多益善有什麼不好
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喜歡格子 不喜歡負重 只有純數字超沒feel 更不喜歡無限制
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當倉鼠下場 就是一堆資源都囤著不用 不去逼你理解每件道具
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用途
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不過我說的格子是D2俄羅斯方塊那種 D3D4那種簡化也很無聊
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我啊 我艦娘沒課金玩到17夏 4年都靠那100個船位
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07/03 10:13, 1天前 , 101F
喜歡四次元百寶袋制
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不喜歡 我是拾荒派全部東西都要收起來 除非有倉庫可以
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07/03 10:29, 1天前 , 104F
最討厭就課金 沒平衡思維就只是P2W
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07/03 11:05, 1天前 , 105F
買包包
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07/03 11:12, 1天前 , 106F
FO4 負重制 其實就是強迫你要回家
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07/03 11:13, 1天前 , 107F
其實還有格子延伸的暗黑制 背包英雄那種變種
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07/03 12:15, 1天前 , 108F
玩巫師3就算過重跑不動也要撿垃圾
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07/03 13:29, 1天前 , 109F
DQ那種有個大背包的最好
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07/03 13:36, 1天前 , 110F
看遊戲類型
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07/03 13:38, 1天前 , 111F
格子勉強 負重就是垃圾機制
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07/03 13:39, 1天前 , 112F
無限制啊。整理就夠煩了還要有上限!?wow例外因為包包
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07/03 13:39, 1天前 , 113F
也是經濟循環跟任務成就的一環
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07/03 13:43, 1天前 , 114F
不喜歡玩背包管理遊戲 最好給我四次元百寶袋直通倉庫
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07/03 15:54, 1天前 , 115F
都不喜歡 倉鼠+1
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文章代碼(AID): #1ePSrCpP (C_Chat)
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