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討論串[新聞] 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍
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>供3小 你會說麻將撲克弊大於利?. 賭場麻將和撲克都是有設計成癮機制的,跟一般社交麻將撲克比當然危害較大. 比如說:暗樁,打手. 博弈遊戲:配對機制,ai玩家. 賠率設計,勸課機制,環境誘導. 比如說提供酒水和毒品,手遊則提供表面優惠的課金方案和促銷活動. 現實賭場一般會跟地下錢莊,黑道,還有其他
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可以從幾個面向來探討博弈遊戲的問題. 科學研究表明博弈遊戲的心理機制和社會影響類似吸毒,對社會整體b>z. 博弈遊戲十賭九輸,賠多於賺,會降低社會生產力,加劇貧富差距,造成治安敗壞,催生腐敗. 傳統單機遊戲和競技遊戲追求的是等價交換的情緒價值和社交價值. MMO和手遊抽卡大多有保底,雖然可能有代練,
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